Farmen und Gewächshäuser in Rust: Hydroponik, Hühner und Bienen — der komplette Guide
Farm-Guide für Rust 2026: Planter-Layouts, Bewässerung, Sprinkler, Wasserpumpen, Heizungen, Dünger, Hühner und Bienen für 100% Zufriedenheit.
7 Min. Lesezeit · 1.186 Wörter
Einleitung
Eine Farm in Rust ist kein Hobby, sondern eine strategische Ressource. Richtig gebaut ernährt sie deine Base, versorgt den Clan mit Nahrung, Cloth und Tee und bringt Überschüsse als scrap ein. Aber "richtig" heißt nicht "Planter hinstellen und gießen": Farming in Rust hat harte Mechaniken für Licht, Wasser, Temperatur und Genetik — und 100% Zufriedenheit bringt fast doppelt so viel Ertrag wie 70%.
Dieser Guide ist die komplette Anleitung für Farmen und Gewächshäuser: Layouts, automatische Bewässerung, Heizung, Dünger, Hühner und Bienen. Die Infos stammen aus dem offiziellen Facepunch-Wiki, von rustbreeder.com, rustgenes.gg und YouTube-Guides aus 2024-2026.
Layout: Planter in Gruppen zu 3 oder 6
Am effizientesten sind Planter in Gruppen zu 3 oder 6 (wegen der Licht- und Sprinkler-Mechanik):
- Eine Gruppe aus 3 füllt sich schneller mit Wasser (5 ml).
- Eine Gruppe aus 6 füllt sich langsamer (4 ml), ist aber bei der Sichtlinie der Sprinkler zuverlässiger.
Planter-Typen:
| Planter | Pflanzen | Wasser | Craft |
|---|---|---|---|
| Groß, quadratisch | 9 | 9 l | 200 Holz + 2 Tarp |
| Dreieckig | 4 | 3 l | 150 Holz + 1 Tarp |
| Klein, quadratisch | 3 | — | — |
| Topf | 1 | — | 200 Holz, kein Crossbreeding |
Interessantes Detail: Dreieckige Planter fassen 200 Pflanzen dort, wo quadratische nur 144 schaffen (auf derselben Fläche).

Wasser: Pumpen, Sprinkler, Purifier
Wasser ist das Fundament jeder Farm. Diese Varianten hast du:
- Am Fluss/See: 1 Water Pump versorgt bis zu 4 Sprinkler direkt. Rückschlagventil oder Fluid Switch sind bei Direktanschluss nicht nötig.
- Nur Salzwasser: 2 Pumpen → Powered Water Purifier → bis zu 4 Sprinkler. Der Purifier frisst die Hälfte des Volumens.
- Abgelegene Farm: Wasser mit dem Auto anfahren → Fluid Splitter → Fässer; aus einem Fass laufen bis zu 6 Sprinkler.
Die Zahlen:
- Water Pump: 85 ml Wasser alle 10 Sek; 6 Pumpen auf 1 Feld = 3 l/Min.
- Purifier: 333 ml Salzwasser → Süßwasser in 5 Sek; 1 Purifier verkraftet 8 Pumpen.
- Sprinkler: ~72 ml pro Planter und Minute.
- Verbrauch: 9 Pflanzen × 5 ml/Min = 45 ml/Min pro großem Planter (2.7 l/Std).
Timer-Formel für die automatische Bewässerung: (Zufuhr / Verbrauch) × Laufzeit = Pause. Beispiel: 72/45 × 60 Sek = 96 Sek Pause bei 60 Sek Laufzeit.
Wasserstand: optimal sind 60-65% des Planter-Volumens (~2/3). Wasser zählt nach Füllstand in %, nicht nach ml: 600 ml im Topf ≠ 600 ml im großen Planter. Für Hanf: 100% Zufriedenheit bei 50-75% Füllstand, 90% bei 45-85%, 70% bei ≥33%.
Licht: der größte Engpass der Farm
- 1 UV-Lampe (oder Ceiling Light) pro 4 Planter ist der Standard.
- Trick: Eine Lampe auf dem Schnittpunkt von 4 Fundamenten mit einem Sprinkler darunter beleuchtet 8 Planter (4 oben + 4 unten).
- Die Lampe darf nicht länger als 16 Stunden am Tag laufen (Timer).
- Der Lichtkegel ist eine Halbkugel: ~2 Etagen nach unten und 1 Fundament zur Seite; Decken blockieren das Licht nicht.
- Das Ceiling Light ist das einzige Licht, auf das Pflanzen reagieren (neben der Sonne).
Temperatur: Heizungen
- 1 Electric Heater pro 2×2-Block, hoch in der Mitte platziert — die Wärmeblase deckt 4 Planter ab.
- Die Wärme geht durch Wände.
- 4×4-Aufbau: eine Heizung für 8 Planter (4 auf der einen, 4 auf der anderen Seite), insgesamt 4 Heizungen auf 2 Etagen.
- Timer: nachts einschalten (etwa 21:00-05:00 im Waldbiom), im Schnee rund um die Uhr. Die genaue Einstellung liest du an der Temperaturanzeige der Pflanze ab.
Dünger: Composter und Pferdemist
- 1 Dünger pro Setzling, wird sofort verbraucht.
- Composter: 12 Slots, 5 Min pro Tick.
- Pferdemist ist die beste Quelle: 1 Mist = 10 Dünger, der Composter schafft bis zu 1,320 Dünger pro Stunde.
- Fisch ~105/Std; Mais ~40/Std; Knochen ~33/Std (4 Knochen = 1 Dünger).
- Pferd: 1 Pferd liefert Dünger für 100 Setzlinge pro Stunde; füttere es mit Brot — das gibt +250% Mist für 2 Minuten.
Zufriedenheit: der niedrigste Wert entscheidet
Die Zufriedenheit einer Pflanze entspricht dem niedrigsten aller Werte (Licht/Wasser/Temperatur/Boden). Gießen allein reicht nicht — du musst ALLE Bedürfnisse abdecken.
- 100% Zufriedenheit gegenüber 70% bedeutet fast doppelten Ertrag (und schnelleres Wachstum). Der Aufwand lohnt sich.
- Schau auf die Zustandsanzeige der Pflanze — sie zeigt dir, was fehlt.
Gene: GGGYYY und GGYYYY
- Das Ziel ist GGGYYY (schnelles Wachstum, 3 Klone) oder GGYYYY (etwas langsamer, dafür 4 Klone — weniger Handarbeit).
- Die Gene W (Wasser) und X (leer) sind schlecht, vermeide sie.
- Klonen: beim Sapling E gedrückt halten. Ein perfekter Klon lässt sich unendlich vermehren. Lagere nie alle Klone an einem Ort — versteck ein paar in einem Stash.
- Die Crossbreeding-Mechanik im Detail steht im eigenen Genetik-Guide.
Hühner: Eier und Fleisch
- Ein Hühnerstall (Coupe) fasst 4 Hühner und liefert bis zu 40 Eier/Std bei guter Laune (Wasser + Weizen + Sonne + alle 5 Stunden streicheln).
- 1 Huhn = 6 ml Wasser + 1 Weizen pro Stunde, bis zu 10 Eier/Std, der Stall lagert 20 Eier.
- Gefressen wird: Äpfel, Würmer, Käfer, Mais, Granola, Kartoffeln, Kürbis.
Bienen: Honig für scrap
- Bienenstock unter freiem Himmel + Wärme (30 Stöcke rund um 1 Heizung) + ein Dach gegen den Regen.
- Stufe 3 des Kerns = Waben alle 6 Min (20 scrap/Std), Stufe 1 = alle 2 Min (60 scrap/Std). Maximal 500 Waben pro Stock.
- Honig verkauft sich 1:2 zu scrap. Schmilz die Waben im Ofen ein — 100% Chance auf Honig.
Pflanzensorten (14 Arten)
- Hanf — Cloth (die Haupteinnahmequelle der Farm).
- Mais — für Pferde, Kompost und Chicken Pie.
- Kürbis — +8 HP pro Biss, das beste Essen für Kämpfe.
- Kartoffel — für Pferde, am robustesten, ideal für Winterfarmen.
- Weizen — Brot, Pies, Hühner.
- 5 Beerensorten — Tees (Ore Tea, Healing Tea usw.).
- Rosen/Orchideen/Sonnenblumen — Deko und Verkauf auf der Ranch.
Ertrag in Zahlen
| Szenario | Cloth/Std (10 große Planter) |
|---|---|
| Ohne Gene | ~1,800 |
| Mit den richtigen Genen | ~5,000 (>50 Cloth pro Pflanze und Stunde) |
FAQ
Wie viele Sprinkler brauche ich für eine Farm?
1 Sprinkler pro Planter-Block (Sichtlinie beachten). Eine Pumpe versorgt bis zu 4 Sprinkler direkt. Der Wasserstand in den Plantern sollte bei ~2/3 des Volumens liegen.
Was tun, wenn meine Pflanzen "traurig" sind (niedrige Zufriedenheit)?
Prüfe alle 4 Werte: Licht (Lampen, 16 Std/Tag), Wasser (60-65%), Temperatur (Heizung), Dünger. Die Zufriedenheit ist das Minimum daraus — finde den niedrigsten Wert.
Wozu Gene, wenn ich einfach gießen kann?
Ohne Gene liefern 10 Hanf-Planter ~1,800 Cloth/Std, mit God Clone ~5,000. Gene verdoppeln den Ertrag bei gleichem Wasser- und Lichtaufwand.
Lohnen sich Bienen?
Ja: Honig verkauft sich 1:2 zu scrap, und Waben lassen sich einschmelzen. Ein Stock auf Stufe 1 bringt 60 scrap/Std — passives Einkommen ganz ohne Strom.
Kann ich eine Farm unter der Erde bauen?
Ja, aber du brauchst Ceiling Lights — das einzige Licht, das drinnen auf Pflanzen wirkt — plus Heizungen. Unterirdische Farmen bleiben vor Raidern verborgen, eine beliebte Solo-Strategie.
Fazit
Eine Farm mit 100% Zufriedenheit ist eine Ressourcenfabrik: Cloth, Nahrung, Tee, Honig, Eier. Fang klein an: 4-6 Planter, Pumpe plus Sprinkler, ein paar Lampen und eine Heizung. Bring die Zufriedenheit auf 100%, füge Gene hinzu (GGGYYY) und bau aus. Und sobald Hühner und Bienen dazukommen, bringt die Farm sogar scrap, ohne dass du etwas tust. Farming ist das zuverlässigste passive Einkommen in Rust: Raider können deinen Loot klauen, aber nicht deine Infrastruktur.
Quellen: wiki.facepunch.com (Farming Basics, Farming), rustbreeder.com, rustgenes.gg, wgn.si/genetics, YouTube-Guides "FARMING 3.0", "100% Perfect Farm Conditions" (2024-2026).