Wie viele Treffer es braucht
Der Raid-Rechner sortiert Sprengstoffe nach ihren Kosten. Dieser hier beantwortet die Frage, die du dir stellst, während du vor der Wand stehst: wie viele noch, und reicht das, was ich dabei habe?
Worauf du schlägst
Die Trefferpunkte sind die Werte bei voller Gesundheit. Wenn die Wand schon angenagt ist, senke die Trefferpunkte und alle Zählungen laufen gegen den Rest neu.
Volle Gesundheit ist 1,000. Senke den Wert für eine Wand, an der schon jemand gearbeitet hat.
Treffer, um es zu zerstören
Wenige Einheiten zuerst. Der verursachte Schaden ist das, was diese ganzen Einheiten tatsächlich anrichten; verschwendet ist alles über null Trefferpunkte hinaus, der Preis des Aufrundens.
| # | Sprengstoff | Schaden pro Treffer | Benötigte Treffer | Verursachter Schaden | Verschwendet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C4 | 250 | 4 | 1,000 | — |
| 2 | Rocket | 125 | 8 | 1,000 | — |
| 3 | Satchel | 43.50 | 23 | 1000.50 | 0.50 |
| 4 | HV Rocket | 15 | 67 | 1,005 | 5 |
| 5 | Beancan | 8.93 | 112 | 1000.16 | 0.16 |
| 6 | Explo Ammo | 2.50 | 400 | 1,000 | — |
| 7 | F1 | 1.01 | 993 | 1000.15 | 0.15 |
Was du dabei hast
Mische, was tatsächlich in der Kiste ist. Alles wird auf dieselbe Seite angewendet, das ist der optimistische Fall – ein falsch getimter Satchel an der falschen Wand wird nicht modelliert.
- C4
- Rocket
- HV Rocket
- Satchel
- Explo Ammo
- Beancan
- F1
0.00% von dem, was der Sheet Metal Wall noch hat
Hinweis. Trefferpunkte und Schaden pro Sprengstoff stammen aus derselben Tabelle wie der Raid-Rechner, daher können die beiden Seiten nie widersprüchlich sein. Fahrzeuge haben eigene Sprengstoff-Multiplikatoren und sind eine gröbere Annäherung als die Gebäudestufen.