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RustStats PRO
Schadensrechner

Wie viele Treffer es braucht

Der Raid-Rechner sortiert Sprengstoffe nach ihren Kosten. Dieser hier beantwortet die Frage, die du dir stellst, während du vor der Wand stehst: wie viele noch, und reicht das, was ich dabei habe?

Das Ziel

Worauf du schlägst

Die Trefferpunkte sind die Werte bei voller Gesundheit. Wenn die Wand schon angenagt ist, senke die Trefferpunkte und alle Zählungen laufen gegen den Rest neu.

Seite
hp

Volle Gesundheit ist 1,000. Senke den Wert für eine Wand, an der schon jemand gearbeitet hat.

Die Antwort

Treffer, um es zu zerstören

Wenige Einheiten zuerst. Der verursachte Schaden ist das, was diese ganzen Einheiten tatsächlich anrichten; verschwendet ist alles über null Trefferpunkte hinaus, der Preis des Aufrundens.

#SprengstoffSchaden pro TrefferBenötigte TrefferVerursachter SchadenVerschwendet
1C425041,000
2Rocket12581,000
3Satchel43.50231000.500.50
4HV Rocket15671,0055
5Beancan8.931121000.160.16
6Explo Ammo2.504001,000
7F11.019931000.150.15
Dein Inventar

Was du dabei hast

Mische, was tatsächlich in der Kiste ist. Alles wird auf dieselbe Seite angewendet, das ist der optimistische Fall – ein falsch getimter Satchel an der falschen Wand wird nicht modelliert.

  • C4
  • Rocket
  • HV Rocket
  • Satchel
  • Explo Ammo
  • Beancan
  • F1
Schaden, den du verursachen kannst
0
gegen 1,000 HP
Verbleibende Trefferpunkte
1,000
noch nicht genug
Verschwendeter Schaden
über den Punkt hinaus, an dem es bricht

0.00% von dem, was der Sheet Metal Wall noch hat

Hinweis. Trefferpunkte und Schaden pro Sprengstoff stammen aus derselben Tabelle wie der Raid-Rechner, daher können die beiden Seiten nie widersprüchlich sein. Fahrzeuge haben eigene Sprengstoff-Multiplikatoren und sind eine gröbere Annäherung als die Gebäudestufen.