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RustStats PRO
Strom-Rechner

Bemesse deine Basis-Stromversorgung

Jeder Verbrauch unten ist die Zahl, die das Spiel auf dem Deployable anzeigt. Wähle, was du betreibst, und der Plan aktualisiert sich während du arbeitest – Panels und Turbinen sind auf Spitzenleistung ausgelegt, weil beide nachts oder bei Windstille nichts produzieren.

0rWDauerlast

Wähle unten ein deployable aus, und der Plan passt sich an.

Defense

6 strombetriebene deployables · Verbrauch pro Einheit

Auto Turret10 rW

Draws its full 10 rW while powered, idle or firing.

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SAM Site25 rW

The single hungriest common deployable.

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Tesla Coil35 rW

Damage scales with the power fed in, up to 35 rW.

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Search Light10 rW

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HBHF Sensor1 rW

Passes power through, minus 1 rW.

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Reactive Target1 rW

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Lighting

7 strombetriebene deployables · Verbrauch pro Einheit

Ceiling Light2 rW

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Simple Light1 rW

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Flasher Light1 rW

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Siren Light1 rW

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Industrial Wall Light1 rW

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Small Neon Sign4 rW

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Large Animated Neon Sign15 rW

Animation frames are what make it expensive.

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Utility

7 strombetriebene deployables · Verbrauch pro Einheit

Storage Monitor1 rW

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Door Controller1 rW

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Audio Alarm1 rW

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CCTV Camera3 rW

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PTZ CCTV Camera3 rW

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Elevator5 rW

Per elevator block in the stack.

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Modular Car Lift5 rW

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Processing

6 strombetriebene deployables · Verbrauch pro Einheit

Electric Furnace3 rW

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Electric Heater3 rW

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Igniter1 rW

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Water Pump5 rW

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Powered Water Purifier5 rW

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Fluid Switch & Pump1 rW

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Hinweis zur Größe: Solar sizing assumes roughly 4x the continuous load in peak panel capacity, because panels only hit their 160 rW peak for part of the day and produce nothing at night. Batteries lose about 20% of power on the way in, so feeding a battery costs about 1.25 rW of input for every 1 rW you draw back out. Battery counts below show how many of each tier would carry the whole load on their own.