Kreuze deine Klone
Jedes Genom hat sechs Slots. Wenn du mehrere Klone zusammen pflanzt, wird jeder Slot durch eine gewichtete Abstimmung entschieden – aber schlechte Gene stimmen stärker als gute, was die ganze Schwierigkeit des Rust-Farmens ausmacht.
Drei willst du, zwei nicht
Klicke auf eine Zelle, um sie zu wechseln: G → Y → H → W → X → G.
- G
GrowthGewicht 0.6
Grows faster through every stage.
- Y
YieldGewicht 0.6
More produce and more clones per harvest.
- H
HardinessGewicht 0.6
Takes less damage from bad light, heat and water.
- W
WaterGewicht 1.0
Drinks more water. Bad — and it out-votes a good gene.
- X
EmptyGewicht 1.0
A dead slot. Bad — and it out-votes a good gene.
Alles, was du zusammen anbaust
Eine Zeile pro Klon im Kreuzungspatch. Jeweils sechs Slots.
3 von 10 Pflanzen. Mehr Eltern bedeuten mehr Stimmen pro Slot, so übertönst du ein schlechtes Gen – es braucht zwei gute Eltern, um ein einzelnes W oder X zu schlagen.
Welches Gen gewinnt jeden Slot
Pro Slot: Die schwerste Stimme gewinnt. Ein Slot unter 100% ist ein Gleichstand, den das Spiel bei jeder Kreuzung neu würfelt.
G 100%
entschieden
- G×31.8
G 100%
entschieden
- G×21.2
- Y×10.6
Y 100%
entschieden
- Y×31.8
Y 100%
entschieden
- Y×21.2
- W×11.0
G 100%
entschieden
- G×31.8
G 33%
Gleichstand: G / Y / H
- G×10.6
- Y×10.6
- H×10.6
Jede Zeile ist ein Gen, wie viele Eltern es in diesem Slot tragen und das Gewicht, das diese Stimmen ergeben. Das schwerste Gesamtgewicht gewinnt.
Was dieser Patch tendenziell produziert
Slots below 100% are tied votes — the game rolls between the tied genes each crossbreed.
Chancen auf das exakte gewünschte Genom
Setze die sechs Slots, die du anstrebst. Die Chance ist das Produkt der Einzelslot-Chancen für eine einzelne Kreuzung.
Einer der sechs Slots ist ein Gleichstand, also erwarte ungefähr 1 von 3 Kreuzungen, die das gesamte Genom treffen.
So funktioniert das Modell: Crossbreeding weights bad genes higher than good ones: W and X vote at 1.0 while G, Y and H vote at 0.6. One W therefore beats one G, and it takes two good parents (1.2) to out-vote a single bad one. This is the community-accepted model of observed in-game behaviour, not a decompile — treat the numbers as odds.