Die gleiche Drehung, in Rust
cm/360 ist die einzige Empfindlichkeitszahl, die in jedem Spiel dasselbe bedeutet. Messen Sie eine Drehung in Rust, und jede Umrechnung danach – eine neue DPI, eine Empfindlichkeit aus einem anderen Spiel, ein anderes Sichtfeld – ist Arithmetik statt einer Vermutung.
Jeder Konverter braucht eine Zahl pro Spiel: den Yaw, also wie weit sich die Sicht pro Mauszählung bei Empfindlichkeit 1 dreht. Facepunch veröffentlicht Rusts nicht, und die öffentlichen Konverter, die einen veröffentlichen, stimmen nicht überein – 0,11247, 0,003939 und 0,00222 erscheinen alle auf verschiedenen Websites für dasselbe Spiel. Unity-Upgrades haben ihn schon verschoben.
Deshalb liefert diese Seite überhaupt keine Spielkonstanten. Dreißig Sekunden auf Ihrem eigenen Mauspad geben Ihnen eine Zahl, die für die Version, die Sie spielen, exakt richtig ist, und sie kann nicht so veralten wie eine fest codierte Konstante.
Das Gefühl, das Sie behalten möchten
Das Spiel, aus dem Sie kommen – oder Rust selbst, wenn Sie nur die DPI ändern. Messen Sie dort entweder auch eine 360 oder geben Sie einen Yaw ein, dem Sie bereits vertrauen.
Maus an einer Kante des Pads, genau eine volle Drehung ausführen, messen, wie weit die Maus gereist ist.
Füllen Sie die drei Felder aus
DPI, Empfindlichkeit und entweder eine gemessene 360 oder ein Yaw. Alle drei müssen über Null liegen, bevor etwas darunter berechnet werden kann.
Sichtfeld
Optional. Überspringen Sie es, es sei denn, die beiden Spiele haben unterschiedliche Sichtfelder und Sie möchten anpassen, was der Bildschirm tut, statt was die Welt tut.
Eine volle Drehung benötigt in beiden Spielen die gleiche Mausbewegung. Die Welt bewegt sich identisch; der Bildschirm nicht, weil ein breiteres Sichtfeld mehr von dieser Welt in dieselben Pixel passt.
Keine Anpassung: Ihr cm/360 wird unverändert übernommen.
Rust kalibrieren
Eine gemessene 360 in Rust, bei jeder beliebigen Empfindlichkeit. Das ersetzt die Konstante, die wir uns weigern zu erfinden.
Beliebiger Wert. Er muss nicht der sein, den Sie letztendlich verwenden.
Gemessen in Rust, bei der Empfindlichkeit links.
- 1. Stehen Sie still, wählen Sie einen Orientierungspunkt und legen Sie die Maus an eine Kante des Pads.
- 2. Ziehen Sie in einer durchgehenden Bewegung, bis Sie wieder auf den Orientierungspunkt blicken – genau eine Drehung, ohne Anheben.
- 3. Messen Sie die zurückgelegte Distanz der Maus und geben Sie sie ein. Zwei oder drei Versuche gemittelt sind besser als ein sorgfältiger.
Ihre Rust-Empfindlichkeit
Geben Sie dies in die In-Game-Empfindlichkeitseinstellung ein. Alles darüber ist Ihre eigene Messung, also ist es richtig für Ihre Version, nicht für einen Durchschnitt von zehn Websites.
Eine Messung fehlt
Die Antwort benötigt beide Hälften: das Gefühl, das Sie übertragen, und eine gemessene 360 in Rust, um es in einen Empfindlichkeitswert umzuwandeln.
Dies passt Hipfire an. Zielfernrohre und Eisenvisiere wenden ihren eigenen Multiplikator an, und der ist nicht in jedem Spiel gleich, also garantiert ein angepasstes Hipfire kein angepasstes Zielfernrohr. Messen Sie eine 360, während Sie zielen, wenn Ihnen das wichtig ist, und führen Sie sie durch dieselben drei Schritte.