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Granja y genética

Granjas e invernaderos en Rust: hidroponía, gallinas y abejas — guía completa

Guía completa de granjas e invernaderos en Rust 2026: planters, riego automático, sprinklers, calefactores, fertilizante, gallinas y abejas.

8 min de lectura · 1402 palabras

Introducción

Una granja en Rust no es un hobby, es un recurso estratégico. Una granja bien montada alimenta la base, le da al clan comida, cloth y té, y el excedente se vende por scrap. Pero «bien montada» no significa «pongo planters y riego»: el farmeo en Rust tiene mecánicas estrictas de luz, agua, temperatura y genética, y tener las plantas al 100% de felicidad da casi el doble de cosecha que tenerlas al 70%.

En esta guía tienes el manual completo de granjas e invernaderos: distribuciones, riego automático, calefacción, fertilizante, gallinas y abejas. El material está sacado de la wiki oficial de Facepunch, rustbreeder.com, rustgenes.gg y guías de YouTube de 2024-2026.

Distribución: planters en grupos de 3 o de 6

La distribución más eficiente es agrupar los planters de 3 en 3 o de 6 en 6 (por las mecánicas de la luz y de los sprinklers):

  • El grupo de 3 se llena de agua más rápido (5 ml).
  • El grupo de 6 va más lento (4 ml), pero es más fiable en cuanto a línea de visión de los sprinklers.

Tipos de planter:

PlanterPlantasAguaCraft
Large Planter Box99 l200 wood + 2 tarp
Triangle Planter Box43 l150 wood + 1 tarp
Small Planter Box3
Planter Pot1200 wood, sin crossbreeding

Dato curioso: en el mismo espacio, los planters triangulares meten 200 plantas donde los cuadrados meten 144.

Agua: bombas, sprinklers y purificadores

El agua es la base de la granja. Opciones de suministro:

  • Junto a un río o lago: 1 water pump alimenta hasta 4 sprinklers directamente. Con conexión directa no hacen falta válvula antirretorno ni fluid switch.
  • Solo agua salada: 2 bombas → powered water purifier → hasta 4 sprinklers. El purificador se come la mitad del volumen.
  • Granja alejada del agua: lleva el agua en coche → fluid splitter → barriles; de un solo barril salen hasta 6 sprinklers.

Cifras:

  • Water pump: 85 ml de agua cada 10 s; 6 bombas en 1 cuadrado = 3 l/min.
  • Purificador: 333 ml de salada → dulce cada 5 s; 1 purificador aguanta 8 bombas.
  • Sprinkler: ~72 ml por planter y minuto.
  • Consumo: 9 plantas × 5 ml/min = 45 ml/min por planter grande (2.7 l/hora).

Fórmula del timer de riego automático: (suministro / consumo) × tiempo de funcionamiento = pausa. Ejemplo: 72/45 × 60 s = 96 s de pausa con 60 s de riego.

Nivel de agua: lo óptimo es el 60-65% del volumen del planter (~2/3). El agua se calcula por % de llenado, no por ml: 600 ml en una maceta ≠ 600 ml en un planter grande. Para el hemp: 100% de felicidad con un llenado del 50-75%, 90% entre el 45-85% y 70% con ≥33%.

Luz: el mayor límite de la granja

  • 1 lámpara UV (o de techo) por cada 4 planters como estándar.
  • Truco: una lámpara en el cruce de 4 foundations con un sprinkler debajo ilumina 8 planters (4 arriba + 4 abajo).
  • La lámpara no debe estar encendida más de 16 horas al día (usa un timer).
  • La cobertura de la lámpara es una semiesfera de ~2 pisos hacia abajo y 1 foundation hacia los lados; los techos no bloquean la luz.
  • La Ceiling Light es la única luz a la que reaccionan las plantas (aparte del sol).

Temperatura: calefactores

  • 1 electric heater por bloque de 2×2, colocado alto y en el centro: la burbuja de calor cubre 4 planters.
  • El calor pasa a través de los muros.
  • Esquema 4×4: un calefactor para 8 planters (4 a un lado + 4 al otro), en total 4 calefactores repartidos en 2 pisos.
  • Timers: enciéndelos de noche (más o menos de 21:00 a 05:00 en el bioma de bosque) y las 24 horas en el nevado. Para afinarlo, mira el indicador de temperatura de la planta.

Fertilizante: composter y estiércol de caballo

  • 1 fertilizante por cada plántula, se consume al momento.
  • Composter: 12 slots, 5 min por tick.
  • El estiércol de caballo es la mejor fuente: 1 de estiércol = 10 de fertilizante, y el composter llega a soltar 1,320 fertilizantes por hora.
  • Pescado ~105/hora; maíz ~40/hora; huesos ~33/hora (4 huesos = 1 fertilizante).
  • El caballo: 1 caballo da fertilizante para 100 plántulas por hora; dale pan y sube un +250% de estiércol durante 2 minutos.

Felicidad de las plantas: manda el valor más bajo

La felicidad de una planta es el más bajo de todos sus parámetros (luz/agua/temperatura/suelo). No basta con regar: hay que cubrir TODAS las necesidades.

  • 100% de felicidad frente al 70% es casi el doble de cosecha (y crece más rápido). Merece la pena el esfuerzo.
  • Mira el indicador de condiciones de la planta: te dice qué le falta.

Genes: GGGYYY y GGYYYY

  • El objetivo es GGGYYY (crecimiento rápido, 3 clones) o GGYYYY (algo más lento, pero 4 clones, o sea menos trabajo manual).
  • Los genes W (agua) y X (vacío) son malos, evítalos.
  • Clonado: con la planta en sapling, mantén pulsada la E. Un clon perfecto se replica infinitas veces. Nunca guardes todos los clones en el mismo sitio: esconde un par en un stash.
  • La mecánica detallada del crossbreeding está en la guía específica de genética.

Gallinas: huevos y carne

  • El gallinero (coupe) admite 4 gallinas y da hasta 40 huevos/hora si están de buen humor (agua + trigo + sol + acariciarlas una vez cada 5 horas).
  • 1 gallina = 6 ml de agua + 1 de trigo por hora, hasta 10 huevos/hora, y el gallinero almacena 20 huevos.
  • Comen: manzanas, gusanos, escarabajos, maíz, granola, patata y calabaza.

Abejas: miel a cambio de scrap

  • Colmena al aire libre + calor (30 colmenas alrededor de 1 calefactor) + un techo que la resguarde de la lluvia.
  • Núcleo de nivel 3 = un panal cada 6 min (20 scrap/hora); nivel 1 = uno cada 2 min (60 scrap/hora). Máximo 500 panales por colmena.
  • La miel se vende a 1:2 scrap. Funde los panales en el horno: 100% de probabilidad de miel.

Tipos de plantas (14 variedades)

  • Hemp: cloth (el ingreso principal de la granja).
  • Maíz: para los caballos, el compost y la chicken pie.
  • Calabaza: +8 HP por mordisco, la mejor comida para combate.
  • Patata: para los caballos, la más resistente, ideal para granjas de invierno.
  • Trigo: pan, empanadas y gallinas.
  • 5 tipos de berries: té (ore tea, healing tea, etc.).
  • Rosas, orquídeas y girasoles: decoración y venta en el ranch.

Cifras de producción

EscenarioCloth/hora (10 planters grandes)
Sin genes~1,800
Con los genes correctos~5,000 (>50 de cloth por planta y hora)

FAQ

¿Cuántos sprinklers necesito para la granja?

1 sprinkler por bloque de planters (con línea de visión). De una sola bomba salen hasta 4 sprinklers directamente. El agua de los planters debe mantenerse en ~2/3 del volumen.

¿Qué hago si mis plantas están «tristes» (poca felicidad)?

Revisa los 4 parámetros: luz (lámparas, 16 h al día), agua (60-65%), temperatura (calefactor) y fertilizante. La felicidad es el mínimo de todos: busca el más bajo.

¿Para qué quiero genes si puedo limitarme a regar?

Sin genes, 10 planters de hemp dan ~1,800 de cloth por hora; con un god clone, ~5,000. Los genes duplican la cosecha con el mismo gasto de agua y de luz.

¿Merecen la pena las abejas?

Sí: la miel se vende a 1:2 scrap y los panales se pueden fundir. Una colmena de nivel 1 da 60 scrap/hora, un ingreso pasivo que ni siquiera necesita electricidad.

¿Se puede montar una granja bajo tierra?

Sí, pero necesitas ceiling lights (la única luz que funciona con las plantas en interiores) y calefactores. Las granjas subterráneas quedan ocultas a los raiders: es una estrategia muy popular entre los solos.

Conclusión

Una granja al 100% de felicidad es una fábrica de recursos: cloth, comida, té, miel y huevos. Empieza poco a poco: 4-6 planters, bomba + sprinklers, un par de lámparas y un calefactor. Sube la felicidad al 100%, añade genes (GGGYYY) y ve ampliando. Y cuando lleguen las gallinas y las abejas, la granja te dará scrap incluso sin que participes. El farmeo es el ingreso pasivo más fiable de Rust: los raiders te pueden robar el loot, pero no la infraestructura.

Fuentes: wiki.facepunch.com (Farming Basics, Farming), rustbreeder.com, rustgenes.gg, wgn.si/genetics, guías de YouTube «FARMING 3.0» y «100% Perfect Farm Conditions» (2024-2026).

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