Bancos de trabajo y planos en Rust: el orden correcto de progresión
Progresión de bancos de trabajo en Rust 2026: precio de Workbench 1-2-3, dónde encontrar Blueprint Fragments, research table vs tech tree y qué investigar primero.
8 min de lectura · 1387 palabras
Introducción
El banco de trabajo no es un mueble, es una barrera. Todo lo que quieras fabricar en Rust —desde el candado de código hasta el lanzacohetes— está ligado al nivel del banco. Sin Workbench 1 no tienes ni herramientas decentes, sin el segundo no hay semiautomáticas ni puertas de garaje, sin el tercero no hay AK, C4 ni cohetes. El progreso del wipe se mide, de hecho, por qué banco tienes en tu base al segundo o tercer día.
Antes esta escalera dependía del scrap: farmea, coloca, sube. Tras la actualización Meta Shift (octubre de 2025) las reglas cambiaron: los bancos de nivel 2 y 3 ya no se compran con scrap, están bloqueados por Blueprint Fragments, un objeto que no se puede fabricar ni comprar a los vendedores. Solo se puede conseguir saqueando monumentos. El progreso pasó de «farmear scrap en solitario» a «ve a los monumentos y pelea por las salas de puzles».
En esta guía tienes el coste actual de los tres bancos, dónde conseguir fragmentos, en qué se diferencia la research table del tech tree y en qué orden gastar el scrap para no quedarte atascado con un cofre lleno de planos inútiles.

Coste de los bancos de trabajo: cifras para 2026
| Banco | Coste de fabricación | Dónde se fabrica |
|---|---|---|
| Workbench 1 | 500 madera + 100 fragmentos de metal | sin banco, a mano |
| Workbench 2 | 500 fragmentos de metal + 20 HQM + 5 Basic Blueprint Fragment | en el Workbench 1 |
| Workbench 3 | 1000 fragmentos de metal + 100 HQM + 5 Advanced Blueprint Fragment | en el Workbench 2 |
Fíjate en dos cosas. Primera: el scrap ya no aparece en las recetas de los bancos —tras Meta Shift lo quitaron, y todo el scrap ahora va al árbol tecnológico. Segunda: el banco de nivel 2 hay que fabricarlo junto al primero, y el tercero junto al segundo. Es decir, no puedes tirar el primer banco hasta que tengas toda la línea.
La durabilidad de los bancos es de 500 HP para el segundo y 750 HP para el tercero. Es poco: cualquier raider que entre en la sala de bancos los destruirá en segundos. No pongas el Workbench 3 en una zona de paso de la base.
Blueprint Fragments: dónde conseguirlos
Los fragmentos son la moneda principal del progreso en 2026. Hay dos tipos y no son intercambiables directamente.
Basic Blueprint Fragment (para el Workbench 2):
- Garantizado 1 unidad en cada sala de puzle verde —es la fuente más fiable y barata para un novato;
- 2 unidades en el puzle azul junto a la tarjeta roja;
- los monumentos medianos y grandes los dan en tandas: Power Plant, Train Yard, Water Treatment Plant —unas tres por visita, Airfield y Arctic Research Base —unas dos;
- Supply Drop —aproximadamente 2 unidades;
- probabilidad en military crate, cajas submarinas grandes, científicos en junkpiles y detector de metales en las carreteras (probabilidad baja, de unos pocos puntos porcentuales).
Conclusión práctica: cinco fragmentos para el segundo banco se consiguen con cinco puzles verdes. Sewer Branch, Water Treatment, Oxum's, Supermarket —ruta de una hora y ya tienes el Workbench 2.
Advanced Blueprint Fragment (para el Workbench 3):
- garantizado dentro del hackable crate (esa caja bloqueada que hay que forzar durante 15 minutos);
- probabilidad de aproximadamente 1 entre 10 con elite crate;
- siempre caen de dos en dos;
- fuentes: Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo, Underwater Labs, ambas plataformas petrolíferas, Cargo Ship y cajas del CH47.
También hay una vía alternativa: 20 Basic Fragments se convierten en 1 Advanced. Para un solo jugador eso significa 100 fragmentos básicos para el banco de nivel 3 —caro, pero factible si por alguna razón no puedes pelear por el locked crate.
Research table contra tech tree
Hay dos formas de aprender un plano, y resuelven problemas distintos.
Research Table cuesta 200 fragmentos de metal + 20 scrap y requiere Workbench 1. Metes un objeto físico y pagas scrap —el objeto se destruye, el plano queda para siempre. Ventaja: solo pagas por lo que necesitas. Desventaja: primero tienes que encontrar el objeto.
Tech Tree está integrado en el banco. Los nodos están conectados por rutas, y solo puedes abrir un nodo que esté enlazado con uno ya abierto. Es decir, el camino hasta un objeto lejano se paga entero, nodo a nodo.
La diferencia en dinero es enorme. Ejemplos:
| Objeto | Research Table | Tech Tree (ruta completa) |
|---|---|---|
| Assault Rifle (AK) | 120 scrap | 780 scrap |
| C4 (Timed Explosive) | 120 scrap | 720 scrap |
| Garage Door | 30 scrap | 240 scrap |
Regla: si encuentras el objeto, llévalo a la research table, no toques el árbol. El árbol tecnológico es la forma de conseguir lo que no te ha caído. Progresar los tres niveles enteros por el árbol cuesta unas diez u once mil de scrap —casi nadie junta eso en un wipe en solitario, y no hace falta.
Orden de progresión: qué abrir y en qué orden
Nivel 1 — supervivencia y recolección. Prioridad: Code Lock, herramientas (el set salvaged acelera el farmeo de todo lo demás), Sheet Metal Door. Esta última, por cierto, no requiere banco en absoluto —150 fragmentos de metal, 250 HP, y es muchísimo mejor que la de madera. Después, el botiquín simple y el arco/ballesta para no ir desnudo.
Nivel 2 — el momento en que empieza el juego. Aquí hay dos puntos obligatorios: Semi-Automatic Rifle (la primera arma con la que de verdad puedes ganar combates) y Garage Door (600 HP, la base de cualquier distribución decente de base). Después, armadura, Custom SMG, jeringuillas médicas. No te disperses: el nivel 2 es el más caro del árbol en total, tiene más de cien nodos, e intentar aprenderlo todo te comerá el wipe.
Nivel 3 — un arma, luego explosivos. El error clásico es dispersarse. Elige una arma principal (AK o LR-300) y llega hasta ella, luego ve a por Rocket Launcher y C4. Todo lo demás en el nivel 3 son detalles agradables que puedes aprender después o recoger del loot.
La lógica general es simple: primero lo que te protege, luego lo que te arma, después lo que rompe lo ajeno. Torretas, electrónica y decoración, al final.
Preguntas frecuentes
¿Hay que poner los tres bancos en la misma sala?
No, pueden funcionar en cualquier sitio, pero el banco 2 hay que fabricarlo junto al banco 1, y el banco 3 junto al banco 2. En la práctica es más cómodo tenerlos juntos en una sala protegida: el radio de acción del banco es pequeño, y correr entre plantas al fabricar es tiempo perdido.
¿Se pueden comprar Blueprint Fragments a los vendedores?
No. Los fragmentos no se fabrican ni se venden —es una parte fundamental de Meta Shift. Las únicas vías: loot de monumentos o convertir 20 fragmentos básicos en 1 avanzado.
¿Qué hago si me rompen el Workbench 3 en un raid?
Los planos no se pierden —están vinculados a tu cuenta hasta el wipe. Solo pierdes el banco: otra vez 1000 fragmentos de metal, 100 HQM y 5 Advanced Fragments. Por eso los jugadores veteranos guardan un juego de fragmentos de repuesto en un escondite fuera de la base.
¿Merece la pena investigar un arma que he encontrado si no tengo el Workbench 3?
Sí, si el objeto te sobra. El plano se guarda para siempre, y el arma en sí la acabarás rompiendo o perdiendo. Excepción: si el arma está en buen estado y piensas usarla ahora mismo, entonces juega primero e investiga más tarde, cuando encuentres una segunda.
Conclusión
La progresión de bancos en 2026 no va de scrap, va de monumentos. Cinco puzles verdes te dan el segundo banco, y el tercero requiere o un hackable crate o muchísimos fragmentos básicos. El scrap, mientras tanto, no ha desaparecido: va entero a los planos, y aquí solo hay una regla —la research table siempre es más barata que el árbol, y el árbol solo sirve para lo que no te ha caído.
No intentes aprenderlo todo. Aprende lo que cierra tu puerta, lo que disparas y lo que rompe la puerta ajena. El resto, el wipe te lo perdona.
Fuentes: rust.facepunch.com (devblog de Meta Shift), rusthelp.com (recetas de Workbench 1-3, Research Table, Assault Rifle, C4, Garage Door, Sheet Metal Door), rustly.com/tech-tree (costes de nodos del árbol tecnológico), frozen-rust.com (fuentes de Blueprint Fragments), 2025-2026.