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RustStats PRO
Calculadora de daño

Cuántos golpes hacen falta

La calculadora de raid clasifica los explosivos por su coste. Esta responde a la pregunta que te haces frente al muro: cuántos más, y si lo que llevo es suficiente.

El objetivo

Qué estás golpeando

Los puntos de golpe son las cifras de salud completa. Si el muro ya está dañado, baja los puntos de golpe y cada cuenta se recalcula contra lo que queda.

Lado
hp

Salud completa es 1,000. Bájalo para un muro que alguien ya ha estado trabajando.

La respuesta

Golpes para derribarlo

Menos unidades primero. El daño entregado es lo que esas unidades enteras realmente hacen; desperdiciado es todo lo que pasa de cero puntos de golpe, que es el precio de redondear hacia arriba.

#ExplosivoDaño por golpeGolpes necesariosDaño entregadoDesperdiciado
1C425041,000
2Rocket12581,000
3Satchel43.50231000.500.50
4HV Rocket15671,0055
5Beancan8.931121000.160.16
6Explo Ammo2.504001,000
7F11.019931000.150.15
Tu inventario

Lo que llevas

Mezcla lo que realmente hay en la caja. Todo se aplica a la misma cara, que es el caso optimista — un satchel mal sincronizado en el muro equivocado no está modelado.

  • C4
  • Rocket
  • HV Rocket
  • Satchel
  • Explo Ammo
  • Beancan
  • F1
Daño que puedes hacer
0
contra 1,000 hp
Puntos de golpe restantes
1,000
aún no es suficiente
Daño desperdiciado
más allá del punto de ruptura

0.00% de lo que le queda al Sheet Metal Wall

Nota. Los puntos de golpe y el daño por explosivo provienen de la misma tabla que usa la calculadora de raid, así que las dos páginas nunca pueden discrepar. Los vehículos tienen sus propios multiplicadores explosivos y son una aproximación más gruesa que los niveles de construcción.