Cuántos golpes hacen falta
La calculadora de raid clasifica los explosivos por su coste. Esta responde a la pregunta que te haces frente al muro: cuántos más, y si lo que llevo es suficiente.
Qué estás golpeando
Los puntos de golpe son las cifras de salud completa. Si el muro ya está dañado, baja los puntos de golpe y cada cuenta se recalcula contra lo que queda.
Salud completa es 1,000. Bájalo para un muro que alguien ya ha estado trabajando.
Golpes para derribarlo
Menos unidades primero. El daño entregado es lo que esas unidades enteras realmente hacen; desperdiciado es todo lo que pasa de cero puntos de golpe, que es el precio de redondear hacia arriba.
| # | Explosivo | Daño por golpe | Golpes necesarios | Daño entregado | Desperdiciado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C4 | 250 | 4 | 1,000 | — |
| 2 | Rocket | 125 | 8 | 1,000 | — |
| 3 | Satchel | 43.50 | 23 | 1000.50 | 0.50 |
| 4 | HV Rocket | 15 | 67 | 1,005 | 5 |
| 5 | Beancan | 8.93 | 112 | 1000.16 | 0.16 |
| 6 | Explo Ammo | 2.50 | 400 | 1,000 | — |
| 7 | F1 | 1.01 | 993 | 1000.15 | 0.15 |
Lo que llevas
Mezcla lo que realmente hay en la caja. Todo se aplica a la misma cara, que es el caso optimista — un satchel mal sincronizado en el muro equivocado no está modelado.
- C4
- Rocket
- HV Rocket
- Satchel
- Explo Ammo
- Beancan
- F1
0.00% de lo que le queda al Sheet Metal Wall
Nota. Los puntos de golpe y el daño por explosivo provienen de la misma tabla que usa la calculadora de raid, así que las dos páginas nunca pueden discrepar. Los vehículos tienen sus propios multiplicadores explosivos y son una aproximación más gruesa que los niveles de construcción.