Cuánto aguanta sin mantenimiento
Una vez que el armario se queda sin un recurso, todo lo construido con ese recurso empieza a perder salud a un ritmo fijo. De salud completa a escombros es 1 hora de ramita, 3 de madera, 5 de piedra, 8 de chapa y 12 de blindado: un bloque dañado recibe proporcionalmente menos.
Grado y salud
La salud es lo que muestra el martillo cuando miras el bloque. Empieza desde completo y la respuesta es la ventana de decaimiento completa.
Tiempo restante
El decaimiento elimina la misma cantidad de salud cada hora, así que media pared aguanta la mitad de la ventana.
Salud completa para este grado: 500 · 5h 0m
Lo que te compra una mejora
Cada grado con la misma proporción de salud, para que veas lo que añade una mejora a tu período de gracia.
| Grado | Salud completa | Ventana de decaimiento completa | Al 100% | Por hora |
|---|---|---|---|---|
| Ramita | 10 | 1h 0m | 1h 0m | 10 |
| Madera | 250 | 3h 0m | 3h 0m | 83 |
| Piedra | 500 | 5h 0m | 5h 0m | 100 |
| Chapa | 1,000 | 8h 0m | 8h 0m | 125 |
| Blindado | 2,000 | 12h 0m | 12h 0m | 167 |
Tres cosas que vale la pena saber
El decaimiento solo ocurre cuando el bloque está fuera del alcance del armario, o el armario no tiene más de ese recurso. Un armario abastecido dentro del alcance detiene el reloj.
El daño es por material. Si te quedas sin piedra pero aún hay fragmentos de metal en el armario, solo las partes de piedra de la base pierden salud.
Mantén el armario abastecido y el mismo mecanismo funciona al revés: la base se repara sola al ritmo al que habría decaído, así que una pared parcialmente podrida se recupera sola.
Las ventanas de decaimiento son los valores de la página wiki de Facepunch para el armario; la salud del bloque por grado — 10, 250, 500, 1.000 y 2.000 — es lo que muestra el juego en un bloque de tamaño completo. Comprobado el 12 de agosto de 2026. Son valores de ajuste, así que vuelve a comprobarlos después de un force wipe.