Binds que puedes pegar
Rust acepta un nombre de tecla desconocido sin quejarse y luego ignora el bind silenciosamente. Cada tecla y cada comando que se ofrece aquí proviene de la propia página de keybinds de Facepunch, así que lo que pegas es lo que obtienes.
Tus binds
Elige una tecla, apila tantos comandos como quieras y márcala como mantenida si solo debe estar activa mientras la tecla esté pulsada.
Caminar hacia adelante.
bind q forward
Binds prefabricados
Haz clic en uno para añadirlo a la lista y luego cambia la tecla a la que mejor se adapte a tu mano.
Pega esto en la consola
Una línea por bind, con writecfg al final para que el juego los conserve.
bind q forward
writecfg- 1. Abre la consola con F1.
- 2. Pega el bloque. Cada línea se ejecuta inmediatamente, así que los binds están activos antes de cerrar la consola.
- 3. writecfg los guarda en cfg/keys.cfg, que es lo que hace que sobrevivan a un reinicio.
Cómo se compone un bind
Directamente de la página de keybinds de Facepunch — las reglas que sigue el generador de arriba.
bind <key> <command>
Una tecla, un comando.
bind <key> a;b
Un punto y coma ejecuta varios comandos en orden, con una sola pulsación de tecla.
bind <key> +a;+b
Un prefijo más hace que un comando esté activo solo mientras la tecla está pulsada y se detenga al soltarla.
bind [leftshift+k] kill
Los corchetes requieren que se mantenga también un modificador — vale la pena para cualquier cosa que no puedas deshacer.
bind <key> clear
Elimina el bind y devuelve la tecla a su valor predeterminado.
writecfg
Escribe los binds actuales en cfg/keys.cfg. Sin esto, nada sobrevive a un reinicio.
Casi siempre es el nombre de la tecla, no el comando. Rust compara con su propio diccionario — leftshift, mouse0, backquote — y cualquier cosa fuera de él se acepta y luego se ignora. Escribe find bind en la consola para ver lo que realmente registra la versión en ejecución y comprueba el comando de la misma manera antes de culpar al bind.