El mismo giro, en Rust
cm/360 es el único número de sensibilidad que significa lo mismo en todos los juegos. Mide un giro en Rust, y cada conversión posterior — un nuevo DPI, una sensibilidad de otro juego, un campo de visión diferente — es aritmética, no una suposición.
Cada conversor necesita un número por juego: el yaw, es decir, cuánto gira la vista por conteo de ratón con sensibilidad 1. Facepunch no publica el de Rust, y los conversores públicos que sí publican uno no coinciden entre sí — 0.11247, 0.003939 y 0.00222 aparecen en diferentes sitios para el mismo juego. Las actualizaciones de Unity lo han movido antes.
Así que esta página no incluye constantes de juego. Treinta segundos en tu propia alfombrilla te dan una cifra exacta para la versión que estás jugando, y no puede quedar obsoleta como una constante fija.
La sensación que quieres conservar
El juego del que vienes — o el propio Rust, si solo cambias el DPI. O mide un 360 allí también, o escribe un yaw que ya conozcas.
Ratón contra un borde de la alfombrilla, gira exactamente un círculo completo, mide cuánto se ha movido el ratón.
Rellena las tres casillas
DPI, sensibilidad y un 360 medido o un yaw. Los tres tienen que ser mayores que cero antes de poder calcular nada de lo siguiente.
Campo de visión
Opcional. Sáltalo a menos que los dos juegos tengan campos de visión diferentes y te importe igualar lo que hace la pantalla en lugar de lo que hace el mundo.
Un giro completo requiere el mismo movimiento del ratón en ambos juegos. El mundo se mueve igual; la pantalla no, porque una vista más amplia cabe más de ese mundo en los mismos píxeles.
Sin ajuste: tu cm/360 se mantiene igual.
Calibrar Rust
Un 360 medido en Rust, con cualquier sensibilidad que quieras. Esto es lo que reemplaza la constante que nos negamos a inventar.
Cualquier valor. No tiene que ser el que termines usando.
Medido en Rust, con la sensibilidad de la izquierda.
- 1. Quédate quieto, elige un punto de referencia y pon el ratón contra un borde de la alfombrilla.
- 2. Arrastra en un movimiento continuo hasta que mires de nuevo al punto de referencia — exactamente un giro, sin levantar.
- 3. Mide la distancia que ha recorrido el ratón y escríbela. Dos o tres intentos promediados superan a uno cuidadoso.
Tu sensibilidad en Rust
Escríbela en el ajuste de sensibilidad del juego. Todo lo anterior es tu propia medición, así que es correcta para tu versión, no para un promedio de diez sitios web.
Falta una medición
La respuesta necesita ambas partes: la sensación que traes y un 360 medido en Rust para convertirlo en un valor de sensibilidad.
Esto iguala la puntería a la cadera. Los visores y las miras de hierro aplican su propio multiplicador encima, y no es el mismo en todos los juegos, así que una puntería a la cadera igualada no garantiza un visor igualado. Mide un 360 apuntando con la mira si eso es lo que te importa, y pásalo por los mismos tres pasos.