Tunnels souterrains et radiation dans Rust : le guide complet 2026
Guide complet des tunnels et de la radiation dans Rust 2026 : Military Tunnels, hazmat, armure Lead, masque à gaz, key cards et radiation par monument.
6 min de lecture · 1 059 mots
Introduction
Les Military Tunnels sont le monument le plus rentable et en même temps le plus dangereux de Rust : ~29 scientifiques, trois niveaux de key cards et une radiation qui tique même à travers le hazmat. La plupart des débutants y meurent dans les 10 premières minutes — pas à cause des balles, mais de la radiation et de leurs propres erreurs. Ceux qui maîtrisent les tunnels, eux, récupèrent le meilleur loot du jeu toutes les 60 minutes.
Dans ce guide : tout sur la radiation dans Rust et le nettoyage des tunnels souterrains — protection, chiffres, trajets et équipement. Données issues de frozen-rust.com, falconrust.com, rust.fandom.com et gameplay.tips.
Comment fonctionne la radiation
La radiation, ce sont des zones sphériques autour des monuments. Les dégâts dépendent de l'intensité de la zone moins ta protection :
- 25 de protection dans une zone à 30 r/s = 5 dégâts par seconde.
- Les dégâts tombent chaque seconde tant que tu restes dans la zone.
- Certaines zones (réacteurs de l'Oil Rig, Underwater Lab) sont extrêmes : 40+ r/s.
Formule : dégâts/sec = radiation de la zone − ta protection (minimum 0).
Protection contre la radiation : hazmat, plomb, masque à gaz
Le hazmat, le minimum obligatoire
- 25 points de protection — la plus grosse valeur pour un seul objet.
- Craft au workbench 2 : 5 Tarp + 2 Sewing Kit + 8 HQM.
- Pas cher — garde 3-4 exemplaires de rechange à la base (un hazmat abîmé protège moins).
L'armure en plomb (Lead)
- Casque/plastron/pantalon à 5 points chacun, set complet = 15.
- Workbench 3, plus cher, mais cumulable : hazmat + set lead complet = 40 de protection — de quoi couvrir presque tout.
Combinaisons
| Équipement | Protection |
|---|---|
| Masque à gaz | 2 |
| Hazmat | 25 |
| Hazmat + casque lead | 30 |
| Hazmat + set lead complet | 40 |
Le masque à gaz (2 points, 20 cloth + 10 rope) sert au début de wipe, contre la radiation légère.
La radiation monument par monument
| Monument | Radiation | Protection nécessaire |
|---|---|---|
| Abandoned Cabins, Cargo ship, Harbor, Junkyard, Lighthouse | Aucune | 0 |
| Dome (extérieur) | Aucune | 0 |
| Dome (intérieur), Satellite Dish, Sewer Branch | Faible (10) | 10+ |
| Airfield, Train Yard, Water Treatment | Moyenne (20) | 15-20+ |
| Launch Site, Military Tunnels, Power Plant | Élevée | 25-30+ |
| Reactor Oil Rig, Underwater Lab | Extrême (40+) | 40+ |
Military Tunnels : le nettoyage pas à pas
Ce qu'il y a à l'intérieur
- Une énigme souterraine à 3 cartes : green → blue → red.
- 2 fusibles (fuse) pour lancer le système.
- ~29 scientifiques — la plus forte densité de NPC du jeu.
- Radiation de 11+ à l'entrée, 26+ en profondeur — hazmat complet obligatoire, et en profondeur ça tique même avec le hazmat.
- 1 recycler (à l'extérieur), pas de workbench.
Équipement
- Un fusil Tier-2 (AK/LR-300) + 150+ munitions.
- Hazmat complet (+ rad pills ou Anti-Rad Tea pour les zones profondes).
- Beaucoup de medkits.
Tactique
- Entre par l'extérieur, par l'entrée principale ; le recycler est dehors — transforme le surplus avant de repartir.
- Corner pulling : attire les scientifiques par 1-2 depuis les angles, ne te bats pas dans les grandes salles centrales ouvertes.
- Nettoyage complet en <8 minutes, sinon les scientifiques réapparaissent.
- L'énigme : green card → blue → red (insère les fusibles dans les emplacements).

Est-ce que ça vaut le coup en solo ?
C'est brutal, mais c'est jouable : un solo avec une AK et de l'expérience nettoie les tunnels en 6-8 minutes. Pour les débutants, préfère le duo/trio : l'un tient le couloir, l'autre loot.
Launch Site : radiation + tank
- Le bâtiment principal ajoute toujours de la radiation supplémentaire — bois de l'eau (l'eau élimine la radiation mieux que les pilules).
- 9 scientifiques + le tank Bradley en patrouille.
- Le plus grand monument du jeu, le meilleur loot, une radiation élevée.

Cargo Ship : la corne mortelle
- Après la corne d'avertissement, la radiation devient mortelle — quitte le navire.
- Il te faut un équipement de plongée si tu n'as pas de RHIB (bateau).
Conseils
- Apprends les trajets : les entrées sont plus sûres, les salles de loot et les réacteurs concentrent le maximum de radiation. Les habitués mémorisent les couloirs sûrs et contournent les zones.
- Rad Pills et Anti-Rad Tea éliminent la radiation accumulée, indispensables pour les zones profondes.
- Ne porte pas le hazmat en combat — il n'a aucune armure. Enlève-le avant un PvP, remets-le pour nettoyer les NPC.
- Recycle en sortant : Military Tunnels donne beaucoup de composants — transforme-les en scrap directement à l'entrée.
- Ne nettoie pas en prime time — les tunnels attirent les groupes PvP qui attendent le « loot tout prêt ».
FAQ
Combien de protection faut-il pour les tunnels ?
25+ (hazmat). En profondeur la radiation monte à 26+ — ça tique même en hazmat ; prends des rad pills ou de l'Anti-Rad Tea. Avec hazmat + set lead (40), tu es à l'aise partout.
Où trouver un hazmat ?
Craft au WB2 : 5 Tarp + 2 Sewing Kit + 8 HQM. Ou dans les caisses des monuments, ou à l'achat chez les vendeurs.
Comment faire baisser la radiation rapidement ?
L'eau (à boire) élimine la radiation mieux que les pilules. Rad Pills et Anti-Rad Tea agissent instantanément. L'eau est plus lente, mais gratuite.
Peut-on faire les tunnels sans key cards ?
Oui, mais tu n'auras que le loot extérieur (les crates des couloirs). Les trois salles de loot (green/blue/red) sont fermées par les cartes + les fusibles.
Que faire si la radiation me tue et que je suis loin de la sortie ?
Bois de l'eau, avale des rad pills et avance vers la sortie en zigzag (minimise le temps passé dans la zone). Ne panique pas — la panique tue plus vite que la radiation.
Conclusion
La radiation n'est pas un simple « désagrément », c'est une mécanique à respecter : calcule ta protection, prends de l'eau et des pilules, apprends les zones. Les Military Tunnels sont le meilleur « salaire » du wipe, à condition de les nettoyer correctement : corner pulling, timing de 8 minutes, hazmat complet. Maîtrise les tunnels et tu auras une source infinie de loot Tier-3 et de scrap toutes les 60 minutes. Et quand tu sauras combiner le hazmat avec l'armure lead, l'Oil Rig et l'Underwater Lab s'ouvriront à leur tour.
Sources : frozen-rust.com (Military Tunnels), falconrust.com (radiation protection), gameplay.tips, rust.fandom.com (Radiation), rustly.com/monuments, wiki.rustclash.com (Hazmat Suit) 2024-2026.