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Électricité & automatisation

L'automatisation dans Rust : turrets, pièges et maison connectée

Guide de l'automatisation dans Rust 2026 : Auto Turret, Shotgun Trap, Tesla Coil, couloirs pièges, capteurs, TC alarm et Rust+ App. Schémas et chiffres.

6 min de lecture · 1 168 mots

Introduction

Une base qui ne compte que sur ses murs, c'est une base qui va tomber. La vraie défense est automatique : des turrets qui tirent sans toi, des pièges qui tuent en un coup, et une alarme qui te réveille quand quelqu'un touche à ton TC. L'automatisation, c'est ce qui permet au solo de dormir tranquille et au clan de repousser les online raids sans perte.

Dans ce guide : tout sur les turrets, les pièges et la maison connectée — caractéristiques, limites, schémas de câblage et solutions prêtes à l'emploi. Les chiffres sont vérifiés avec rust.fandom.com, le handbook de rustrician.io et les guides 2024-2026.

Auto Turret : la base de la défense

L'Auto Turret est ton principal outil défensif :

  • 10 rW de consommation, 1,000 HP.
  • Champ de vision de 180°, portée de 30 mètres (~10 foundations).
  • Pivote de 180° si on l'attaque par l'arrière.
  • Chargeur : 1,536 × 5.56, avertissement Low Ammo à ≤50 balles.
  • Craft : 10 HQM + CCTV Camera + Targeting Computer, workbench 2, recherche 120 scrap. Achat à l'Outpost : 400 scrap.

Dégâts sur une turret : Rocket 312.5 (3 roquettes → 63 HP), HV Rocket 187.4 (5 roquettes), AK ~5/balle, Bolt ~7/balle.

Les modes de la turret

  • Attack All (par défaut) — tire sur tout ce qui bouge. Obligatoire pour le contrôle à distance.
  • Peacekeeper — ne tire que sur les agresseurs (ceux qui frappent ou tirent). Bloque le contrôle à distance, laser vert.

Contrôle à distance

Computer Station ou Rust+ App : note l'ID de la turret, entre-le dans la station, et tu tires à la souris. En contrôle à distance, la portée de vision monte à ~63 mètres (21 foundations).

Limite d'interférence : 12 turrets

La limite la plus importante : 12 turrets actives maximum dans un rayon de 40 mètres (13.5 foundations). La treizième ne s'allume tout simplement pas.

  • Planifie le placement : pas moins de ~12 mètres entre deux turrets (11.6 m minimum).
  • Le schéma « 43 turrets » : des cercles de 40 m avec 7 à l'intérieur + 6 sur le périmètre — c'est comme ça qu'on monte les gros complexes.
  • Le Shotgun Trap (voir plus bas) ne compte pas dans la limite — utilise-le pour la contourner.

Shotgun Trap : le kill instantané

Le Shotgun Trap est le piège qui compense la limite de turrets :

  • 2 tirs par seconde, 384 cartouches = 192 secondes de tir continu (3 min 12 s).
  • 300 HP. Craft : 250 Metal Fragments (30 s), uniquement des Handmade Shells.
  • Se casse avec 60×5.56.
  • Kill instantané, même en armure — un classique pour les couloirs et les portes.

Couloirs pièges : Timer + shotgun traps sur un déclencheur (pressure plate / laser detector) — salve dès que l'ennemi entre. Le timer est en général réglé sur 3-10 secondes.

Les autres pièges

  • Tesla Coil + Heartbeat Sensor — tue les raiders AFK qui accumulent les explosifs contre un mur. L'instakill classique des trap bases.
  • Flame Turret — la turret à flammes, alternative pas chère (LGF au lieu de 5.56), efficace contre le bois et l'infanterie à bout portant.
  • Champs de mines — pour les approches dégagées de la base.

Maison connectée : automatiser le quotidien

  • TC Alarm — laser detector/HBHF sur le TC → sirène ou téléphone (Rust+ App). Une alerte précoce vaut mieux qu'une turret de plus : tu es prévenu du raid plusieurs minutes avant les explosions.
  • Smart Switch / Smart Alarm / Storage Monitor + Rust+ App — gestion des lumières, des portes et surveillance des coffres depuis ton téléphone.
  • Ouverture automatique des portes — capteur HBHF + door controller : la porte s'ouvre à l'approche d'un allié (selon l'autorisation).
  • Stockage hors base — Rust+ te permet de surveiller tes bases à distance, sans avoir à t'en approcher.

Alimentation de secours : des turrets qui ne s'éteignent jamais

L'erreur la plus fréquente, c'est de brancher les turrets sur un simple panneau solaire : la nuit, la base devient aveugle. La solution, c'est un circuit de secours :

  • 1 éolienne + 1 Large Battery + logique Blocker/OR = 9 turrets qui continuent de fonctionner quand l'alimentation principale saute (schéma rusttips.com).
  • Le battery backup sort 100 rW maximum — c'est le plafond pour les turrets sur secours.
  • Schéma rustrician : https://www.rustrician.io/?circuit=cdd7f4cb04946ed4cb88cdc15ed52d69
  • Backup generator + turret : https://www.rustrician.io/?circuit=335a2bdc164616f75081469a3ca4416d

Subtilités de placement

  • La turret tire à travers : Prison Cell Wall/Gate, Floor Grill, Chainlink, half walls, window bars, twig — sers-t'en pour les positions cachées (tunnels tueurs, « turret sous la garage door »).
  • Cache les câbles et les batteries dans les murs — les raiders coupent l'alimentation en priorité.
  • Turrets en flip-flop — pour économiser l'énergie : les turrets s'allument à tour de rôle, sur capteur. Utile sur les gros circuits.
  • Ne surcharge pas la logique : AND/OR/Memory Cell couvrent 90% des besoins. Les maîtres du XOR sont en général ceux dont les turrets sont éteintes.

Tableau récapitulatif

AppareilHPAlimentationParticularité
Auto Turret1,00010 rW180°, 30 m, limite de 12 dans un rayon de 40 m
Shotgun Trap3000 rW (mécanique)2 tirs/s, kill instantané
Tesla Coil~10 rWInstakill, nécessite un Heartbeat Sensor
Flame Turret50010 rW + LGFFeu, peu coûteux à l'usage
Ceiling Light2 rWLa seule lumière à laquelle les plantes réagissent

FAQ

Combien de turrets peut-on poser ?

12 actives maximum dans un rayon de 40 mètres. Au-delà : shotgun traps, mines et pièges (ils ne comptent pas dans la limite).

Avec quoi charger les turrets ?

Des balles 5.56, chargeur de 1,536. À ≤50 balles, la turret bipe Low Ammo. Un chargeur plein, c'est environ 2 stacks de munitions.

Comment protéger une turret d'un raid ?

Des positions cachées derrière un prison cell wall / du chainlink (la turret tire à travers), plus une alimentation de secours. Les raiders visent les turrets en premier : ne les mets pas en position découverte.

L'automatisation fonctionne-t-elle sans électricité ?

Shotgun trap, mines et pièges : oui, c'est mécanique. Tout le reste (turrets, capteurs, portes) demande du courant. Sans batteries ni panneaux, la maison connectée est morte.

Comment savoir qu'on me raid quand je suis hors ligne ?

Un TC Alarm via la Rust+ App — notification sur ton téléphone dès qu'on touche le TC. Ajoute un Storage Monitor : tu vois si quelque chose disparaît des coffres. La meilleure assurance pour un solo.

Conclusion

L'automatisation transforme une base, d'un simple assemblage de murs en forteresse vivante : les turrets tiennent le périmètre, les pièges tuent dans les couloirs, et la Rust+ App surveille tout depuis ton téléphone. Commence petit : 2-3 turrets avec alimentation de secours et un TC Alarm. Ensuite, ajoute un couloir piège et des portes intelligentes. Respecte la limite d'interférence (12 turrets / 40 m), cache tes câbles et garde toujours une réserve d'énergie — ta base se défendra toute seule, même pendant ton sommeil.

Sources : rust.fandom.com (Auto Turret, Shotgun Trap), handbook rustrician.io, r/playrust et r/rustrician, rusttips.com, corrosionhour.com, rustly.com 2024-2026.

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