Combien de coups il faut
Le calculateur de raid classe les explosifs selon leur coût. Celui-ci répond à la question que vous vous posez devant le mur : combien de plus, et est-ce que ce que je transporte suffit.
Qu'est-ce que vous frappez
Les points de vie sont les valeurs à pleine santé. Si le mur est déjà abîmé, réduisez les points de vie ci-dessous et chaque compte se recalcule sur ce qui reste.
Pleine santé : 1,000. Réduisez pour un mur déjà attaqué.
Coups pour le détruire
Moins d'unités d'abord. Les dégâts infligés sont ce que ces unités entières font réellement ; le gaspillage est tout ce qui dépasse zéro point de vie, le prix de l'arrondi.
| # | Explosif | Dégâts par coup | Coups nécessaires | Dégâts infligés | Gaspillés |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C4 | 250 | 4 | 1,000 | — |
| 2 | Rocket | 125 | 8 | 1,000 | — |
| 3 | Satchel | 43.50 | 23 | 1000.50 | 0.50 |
| 4 | HV Rocket | 15 | 67 | 1,005 | 5 |
| 5 | Beancan | 8.93 | 112 | 1000.16 | 0.16 |
| 6 | Explo Ammo | 2.50 | 400 | 1,000 | — |
| 7 | F1 | 1.01 | 993 | 1000.15 | 0.15 |
Ce que vous transportez
Mélangez ce qui est réellement dans la boîte. Tout est appliqué sur la même face, ce qui est le cas optimiste — un satchel mal chronométré sur le mauvais mur n'est pas modélisé.
- C4
- Rocket
- HV Rocket
- Satchel
- Explo Ammo
- Beancan
- F1
0.00% de ce que la Sheet Metal Wall a encore
Note. Les points de vie et les dégâts par explosif proviennent de la même table que le calculateur de raid, donc les deux pages ne peuvent jamais se contredire. Les véhicules ont leurs propres multiplicateurs explosifs et sont une approximation plus grossière que les niveaux de construction.