Aller au contenu
RustStats PRO
Calculateur de dégâts

Combien de coups il faut

Le calculateur de raid classe les explosifs selon leur coût. Celui-ci répond à la question que vous vous posez devant le mur : combien de plus, et est-ce que ce que je transporte suffit.

La cible

Qu'est-ce que vous frappez

Les points de vie sont les valeurs à pleine santé. Si le mur est déjà abîmé, réduisez les points de vie ci-dessous et chaque compte se recalcule sur ce qui reste.

Côté
hp

Pleine santé : 1,000. Réduisez pour un mur déjà attaqué.

La réponse

Coups pour le détruire

Moins d'unités d'abord. Les dégâts infligés sont ce que ces unités entières font réellement ; le gaspillage est tout ce qui dépasse zéro point de vie, le prix de l'arrondi.

#ExplosifDégâts par coupCoups nécessairesDégâts infligésGaspillés
1C425041,000
2Rocket12581,000
3Satchel43.50231000.500.50
4HV Rocket15671,0055
5Beancan8.931121000.160.16
6Explo Ammo2.504001,000
7F11.019931000.150.15
Votre inventaire

Ce que vous transportez

Mélangez ce qui est réellement dans la boîte. Tout est appliqué sur la même face, ce qui est le cas optimiste — un satchel mal chronométré sur le mauvais mur n'est pas modélisé.

  • C4
  • Rocket
  • HV Rocket
  • Satchel
  • Explo Ammo
  • Beancan
  • F1
Dégâts que vous pouvez infliger
0
contre 1,000 PV
Points de vie restants
1,000
pas encore assez
Dégâts gaspillés
au-delà du point de rupture

0.00% de ce que la Sheet Metal Wall a encore

Note. Les points de vie et les dégâts par explosif proviennent de la même table que le calculateur de raid, donc les deux pages ne peuvent jamais se contredire. Les véhicules ont leurs propres multiplicateurs explosifs et sont une approximation plus grossière que les niveaux de construction.