Des images que vous pouvez réellement récupérer
Pas de configuration magique. Trois options de lancement que le lecteur Unity lit vraiment, les paramètres graphiques qui coûtent de vraies images, et une courte liste des options que tout le monde copie et qui ne font rien du tout.
Dites ce que vous utilisez
Les deux réponses modifient les options de lancement et la colonne des paramètres ci-dessous.
6-8 core CPU, 16-32 GB RAM, mid-tier GPU. Target: 100-144 FPS at 1080p/1440p.
Collez ceci dans Steam
Bibliothèque Steam → clic droit sur Rust → Propriétés → Général → Options de lancement. Trois drapeaux, et chacun a un effet mesurable.
-window-mode exclusive -gc.buffer 2048 -force-d3d11-window-mode exclusive
Forces true exclusive fullscreen instead of borderless, which removes the desktop compositor from the present path and measurably lowers input lag.
-gc.buffer 2048
Bumps the garbage-collection buffer to 2048 MB so the client collects less often, which is what most Rust stutter actually is.
-force-d3d11
Pins the mature, well-optimised DirectX 11 renderer, which is also the path Nvidia driver threading and Reflex are tuned for.
On Nvidia cards, set Reflex to "On + Boost" in the graphics options: it cuts end-to-end input latency by up to 38% by keeping the render queue from backing up, and it costs you nothing in average FPS.
8 curseurs, classés par ce qu'ils vous coûtent
Recommandations pour le niveau Mid-range. Tout le reste dans le menu graphique est du bruit en comparaison.
| Paramètre | Impact FPS | Recommandation |
|---|---|---|
| Shadow Quality Shadow cascades are the single most expensive thing the Rust renderer draws, so cutting them back frees more frames than any other slider. | Élevé | 1 cascade, short distance |
| Grass Displacement Displacement recalculates the grass mesh around every moving player each frame, so it costs FPS exactly when a fight starts. | Élevé | Off |
| LOD Bias / Object Quality LOD bias decides how early high-poly meshes swap down to cheap ones, which is what dictates your draw-call load inside bases and monuments. | Élevé | 0.75-1 |
| Water Quality + Reflections Real-time water reflections re-render the scene a second time, so leaving them on can halve your frame rate on any coastal base. | Élevé | Simple, reflections off |
| Anti-Aliasing FXAA is a cheap post-process pass while the temporal modes cost real frames and smear moving targets at range. | Moyen | FXAA |
| Graphics Quality This is a master preset that silently re-enables the expensive sub-settings, so set it first and only then tune the individual sliders. | Moyen | Good |
| Draw Distance Draw distance is mostly a CPU cost, and dropping it too far trades frames for losing long-range spotting you need in open terrain. | Moyen | Medium-High |
| Occlusion Culling Culling spends CPU time to skip hidden geometry, which is a clear win in dense bases and monuments but can lose frames in open fields. | Situationnel | Test both ways |
Copiés depuis des années, toujours sans effet
Ils apparaissent dans toutes les listes d'options de lancement sur Internet. Le lecteur Unity ne les lit pas.
-high
Cargo cult: the Unity player does not parse this flag, and Windows already schedules the foreground game sensibly — forcing high priority mostly starves the audio and network threads.
-USEALLAVAILABLECORES
Cargo cult imported from Unreal Engine games; Unity does not recognise it and already threads its job system across every core it can use.
-malloc=system
Cargo cult copied from Unreal Engine launch-option lists; Unity does not recognise it, so it changes nothing about how Rust allocates memory.
Ouvrez la console avec F1 et tapez perf 2 avant et après tout changement. Cela affiche FPS, mémoire et statistiques de garbage collection à l'écran, ce qui est la seule façon honnête de savoir si un drapeau a changé quelque chose sur votre machine. Tout cela dépend des patchs : Facepunch renomme les options graphiques et le lecteur Unity cesse silencieusement d'honorer les drapeaux de lancement entre les mises à jour du rendu, donc revérifiez après un gros patch client. Le reste de la console est dans la référence des commandes.