Croisez vos clones
Chaque génome a six emplacements. Plantez plusieurs clones ensemble et chaque emplacement est décidé par un vote pondéré — mais les mauvais gènes votent plus fort que les bons, ce qui fait toute la difficulté du farming dans Rust.
Trois que vous voulez, deux que vous ne voulez pas
Cliquez sur n'importe quelle cellule ci-dessous pour la faire défiler : G → Y → H → W → X → G.
- G
Growthpoids 0.6
Grows faster through every stage.
- Y
Yieldpoids 0.6
More produce and more clones per harvest.
- H
Hardinesspoids 0.6
Takes less damage from bad light, heat and water.
- W
Waterpoids 1.0
Drinks more water. Bad — and it out-votes a good gene.
- X
Emptypoids 1.0
A dead slot. Bad — and it out-votes a good gene.
Tout ce que vous plantez ensemble
Une ligne par clone dans le patch de croisement. Six emplacements chacun.
3 sur 10 plantes. Plus de parents signifie plus de votes par emplacement, c'est ainsi que vous noyez un mauvais gène — il faut deux bons parents pour battre un seul W ou X.
Quel gène gagne chaque emplacement
Par emplacement : le vote le plus lourd gagne. Un emplacement en dessous de 100% est une égalité que le jeu relance à chaque croisement.
G 100%
décidé
- G×31.8
G 100%
décidé
- G×21.2
- Y×10.6
Y 100%
décidé
- Y×31.8
Y 100%
décidé
- Y×21.2
- W×11.0
G 100%
décidé
- G×31.8
G 33%
égalité : G / Y / H
- G×10.6
- Y×10.6
- H×10.6
Chaque ligne est un gène, combien de parents le portent dans cet emplacement, et le poids que ces votes totalisent. Le total le plus lourd gagne.
Ce que ce patch tend à produire
Slots below 100% are tied votes — the game rolls between the tied genes each crossbreed.
Probabilité d'obtenir exactement le génome que vous voulez
Définissez les six emplacements que vous recherchez. La chance est le produit des chances par emplacement pour un seul croisement.
Un des six emplacements est à égalité, donc attendez-vous à environ 1 croisement sur 3 pour obtenir le génome complet.
Comment le modèle fonctionne : Crossbreeding weights bad genes higher than good ones: W and X vote at 1.0 while G, Y and H vote at 0.6. One W therefore beats one G, and it takes two good parents (1.2) to out-vote a single bad one. This is the community-accepted model of observed in-game behaviour, not a decompile — treat the numbers as odds.