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RustStats PRO
Butin des monuments

Coût d'ouverture de chaque monument

Choisissez les arrêts de votre parcours et cela additionne les cartes, les fusibles et les recycleurs qui vous attendent. Les lignes où nos sources divergent sont marquées non confirmé plutôt que remplies au hasard.

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Filtres

Réduisez la liste au niveau que vous pouvez réellement ouvrir, ou aux monuments avec quelque chose à recycler.

Type
Carte la plus haute
Recycleur
Les monuments

29 monuments

Cliquez sur un nom pour l'ajouter à votre parcours. Les cartes sont comptées par passage, car une carte est consommée par la porte qu'elle ouvre.

MonumentTypePuzzleFusiblesRecycleursRadiationCe qu'il donne
Zone sûrePas de puzzle02AucuneDistributeurs · Scrap
Zone sûrePas de puzzle01AucuneDistributeurs · Scrap
Une sourceZone sûrePas de puzzle01AucuneDistributeurs · Carburant
Bord de routePas de puzzle

Donne : Verte

01AucuneComposants · Nourriture · Scrap · Carburant
Bord de routePas de puzzle

Donne : Verte

01AucuneNourriture · Composants · Scrap
Une sourceBord de routePas de puzzle01AucuneComposants · Scrap
Une sourceBord de routePas de puzzle01AucuneComposants · Scrap
Une sourceBord de routePas de puzzle01AucuneNourriture · Composants
Une sourceBord de routePas de puzzle01AucuneNourriture · Composants
Une sourceBord de routePas de puzzle01AucuneNourriture · Composants
ErrancePas de puzzle01FaibleComposants · Scrap · Carburant
ErranceVerte11FaibleComposants · Scrap · Électrique
ErranceVerte

Donne : Bleue

11FaibleComposants · Scrap · Carburant
ErranceVerte

Donne : Bleue

11FaibleComposants · Scrap · Médical
ErranceVerte

Donne : Bleue

11FaibleComposants · Scrap · Électrique
ErranceBleue

Donne : Rouge

12MoyenneComposants · Scrap · Armes · Munitions
ErranceVerteBleue

Donne : Rouge

11MoyenneComposants · Scrap · Électrique · Armes
ErranceVerteBleue

Donne : Rouge

21MoyenneComposants · Scrap · Armes · Médical
Sources divergentErranceVerteBleue

Donne : Rouge

11Non confirméComposants · Électrique · Armes
ErranceVerteBleueRouge21ÉlevéeCaisses élites · Armes · Munitions · Composants
ErranceVerteRouge22ÉlevéeCaisses élites · Armes · Munitions · Électrique · Composants
Sources divergentErranceVerteBleueRouge11Non confirméCaisses élites · Armes · Composants · Carburant
Une sourceErranceRouge10MoyenneCaisses élites · Armes · Composants
Une sourceErranceNon confirmé?1MoyenneComposants · Scrap · Carburant
Une sourceErranceNon confirmé?1MoyenneComposants · Scrap
Une sourceErranceNon confirmé?1ÉlevéeComposants · Scrap · Caisses élites
Une sourceEauBleue?1FaibleCaisses élites · Armes · Munitions · Composants
Une sourceEauBleue?1FaibleCaisses élites · Armes · Munitions · Composants
Une sourceEauNon confirmé?1FaibleComposants · Scrap · Armes · Caisses élites
Votre parcours

Coût du trajet

Les cartes que vous possédez déjà sont déduites du total, et les cartes que le parcours vous donne sont comptées là où vous les récupérez.

Cartes que vous possédez déjà
Verte
Bleue
Rouge

Choisissez des arrêts

Cliquez sur un monument dans le tableau ci-dessus et les cartes, fusibles et recycleurs s'additionnent ici.

D'où cela vient

Le wiki de Facepunch n'a pas de page monument et rustlabs bloque les lectures automatisées, donc rien ici n'est de première main. Chaque ligne a été recoupée avec trois références publiques de monuments le 12 août 2026. Là où elles concordaient, la valeur est dans le tableau. Là où elles divergeaient de plus d'un cran, la cellule indique non confirmé plutôt que de choisir un gagnant.

La radiation est une bande, jamais une valeur en rad/s — Facepunch ne publie pas de valeurs par zone et les réajuste entre les patches, donc la seule autorité est le compteur sur votre propre écran. Les comptes de cartes et de fusibles sont bien plus stables, c'est pourquoi le planificateur fait son calcul sur ceux-ci.