Le même virage, dans Rust
Le cm/360 est le seul nombre de sensibilité qui signifie la même chose dans chaque jeu. Mesurez un virage dans Rust, et chaque conversion après — un nouveau DPI, une sensibilité d'un autre jeu, un champ de vision différent — est de l'arithmétique plutôt qu'une supposition.
Chaque convertisseur a besoin d'un nombre par jeu : le yaw, c'est-à-dire de combien la vue tourne par tick de souris à sensibilité 1. Facepunch ne publie pas celui de Rust, et les convertisseurs publics qui en publient un ne sont pas d'accord entre eux — 0,11247, 0,003939 et 0,00222 apparaissent tous sur différents sites pour le même jeu. Les mises à jour Unity l'ont déjà déplacé.
Donc cette page ne fournit aucune constante de jeu. Trente secondes sur votre propre tapis de souris vous donnent un chiffre exactement adapté à la version que vous jouez, et il ne peut pas devenir obsolète comme une constante codée en dur.
La sensation que vous voulez garder
Le jeu d'où vous venez — ou Rust lui-même, si vous ne changez que le DPI. Soit mesurez un 360 là aussi, soit tapez un yaw que vous connaissez déjà.
Souris contre un bord du tapis, faites exactement un tour complet, mesurez la distance parcourue par la souris.
Remplissez les trois cases
DPI, sensibilité et soit un 360 mesuré soit un yaw. Les trois doivent être supérieurs à zéro avant que quoi que ce soit ci-dessous puisse être calculé.
Champ de vision
Optionnel. Ignorez-le sauf si les deux jeux utilisent des champs de vision différents et que vous voulez correspondre à ce que fait l'écran plutôt qu'à ce que fait le monde.
Un tour complet prend le même mouvement de souris dans les deux jeux. Le monde bouge de manière identique ; l'écran non, car une vue plus large contient plus de ce monde dans les mêmes pixels.
Aucun ajustement : votre cm/360 est reporté tel quel.
Calibrer Rust
Un 360 mesuré dans Rust, à n'importe quelle sensibilité que vous voulez. C'est ce qui remplace la constante que nous refusons d'inventer.
N'importe quelle valeur. Elle n'a pas besoin d'être celle que vous utiliserez finalement.
Mesuré dans Rust, à la sensibilité à gauche.
- 1. Tenez-vous immobile, choisissez un point de repère, et mettez la souris contre un bord du tapis.
- 2. Glissez en un mouvement continu jusqu'à ce que vous fassiez face au point de repère à nouveau — exactement un tour, sans lever.
- 3. Mesurez la distance parcourue par la souris et tapez-la. Deux ou trois essais moyennés valent mieux qu'un seul soigné.
Votre sensibilité Rust
Tapez ceci dans le réglage de sensibilité en jeu. Tout ce qui précède est votre propre mesure, donc c'est juste pour votre version, pas pour une moyenne de dix sites web.
Il manque une mesure
La réponse a besoin des deux moitiés : la sensation que vous reportez, et un 360 mesuré dans Rust pour la convertir en valeur de sensibilité.
Cela correspond à la visée hipfire. Les lunettes et les viseurs en fer appliquent leur propre multiplicateur en plus, et ce n'est pas le même dans chaque jeu, donc une hipfire correspondante ne garantit pas une lunette correspondante. Mesurez un 360 en visant si c'est ce qui vous importe, et passez-le par les mêmes trois étapes.