Túneis subterrâneos e radiação em Rust: guia completo 2026
Guia completo de túneis subterrâneos e radiação em Rust 2026: hazmat, lead armor, máscara de gás, cartões-chave e como limpar o Military Tunnels.
5 min de leitura · 988 palavras
Introdução
Os túneis subterrâneos do Military Tunnels são o monumento mais lucrativo e, ao mesmo tempo, o mais perigoso de Rust: ~29 scientists, três níveis de cartões-chave e uma radiação que tica até através do hazmat. A maioria dos novatos morre lá nos primeiros 10 minutos — não pelas balas, mas pela radiação e pelos próprios erros. Já quem domina os túneis leva o melhor loot do jogo a cada 60 minutos.
Neste guia está tudo sobre radiação em Rust e sobre a limpeza dos túneis subterrâneos: proteção, números, rotas e equipamento. Dados de frozen-rust.com, falconrust.com, rust.fandom.com e gameplay.tips.
Como funciona a radiação
A radiação são zonas esféricas ao redor dos monumentos. O dano depende da intensidade da zona menos a sua proteção:
- 25 de proteção em uma zona de 30 r/s = 5 de dano por segundo.
- O dano é aplicado a cada segundo enquanto você estiver na zona.
- Algumas zonas (reatores da Oil Rig, Underwater Lab) são extremas: 40+ r/s.
Fórmula: dano/s = radiação da zona − sua proteção (mínimo 0).
Proteção contra radiação: hazmat, chumbo e máscara de gás
Hazmat — o mínimo obrigatório
- 25 pontos de proteção — o maior valor vindo de um único item.
- Craft na workbench 2: 5 Tarp + 2 Sewing Kit + 8 HQM.
- É barato — tenha 3-4 de reserva na base (um danificado dá menos proteção).
Armadura de chumbo (Lead)
- Capacete/colete/calça com 5 pontos cada, set completo = 15.
- Workbench 3, mais caro, mas acumula: hazmat + set completo de lead = 40 de proteção — dá para quase tudo.
Combinações
| Equipamento | Proteção |
|---|---|
| Máscara de gás | 2 |
| Hazmat | 25 |
| Hazmat + capacete lead | 30 |
| Hazmat + set completo de lead | 40 |
Máscara de gás (2 pontos, 20 cloth + 10 rope) — para o começo do wipe, contra radiação leve.
Radiação por monumento
| Monumento | Radiação | Proteção necessária |
|---|---|---|
| Abandoned Cabins, Cargo ship, Harbor, Junkyard, Lighthouse | Nenhuma | 0 |
| Dome (por fora) | Nenhuma | 0 |
| Dome (por dentro), Satellite Dish, Sewer Branch | Baixa (10) | 10+ |
| Airfield, Train Yard, Water Treatment | Média (20) | 15-20+ |
| Launch Site, Military Tunnels, Power Plant | Alta | 25-30+ |
| Reactor Oil Rig, Underwater Lab | Extrema (40+) | 40+ |
Military Tunnels: limpeza passo a passo
O que tem lá dentro
- Puzzle subterrâneo de 3 cartões: green → blue → red.
- 2 fuses para ligar tudo.
- ~29 scientists — a maior densidade de NPCs do jogo.
- Radiação 11+ na entrada, 26+ no fundo — hazmat completo é obrigatório e, no fundo, a radiação tica mesmo de hazmat.
- 1 recycler (do lado de fora), sem workbench.
Equipamento
- Rifle Tier-2 (AK/LR-300) + 150+ de munição.
- Hazmat completo (+ rad pills ou Anti-Rad Tea para o fundo).
- Muitos medkits.
Tática
- Entre pela porta de fora; o recycler fica do lado de fora — recicle o excesso antes de ir embora.
- Corner pulling: puxe os scientists de 1 em 1 ou de 2 em 2 pelas quinas, não brigue nos salões centrais abertos.
- Limpeza completa em <8 minutos, senão os scientists respawnam.
- Puzzle: cartão verde → azul → vermelho (encaixe os fuses nos slots).

Vale a pena ir solo?
É brutal, mas dá: um solo com AK e experiência limpa os túneis em 6-8 minutos. Para novatos, dupla/trio: um segura o corredor, o outro loota.
Launch Site: radiação + tanque
- O prédio principal sempre dá radiação extra — beba água (a água tira radiação melhor que as pílulas).
- 9 scientists + o tanque de patrulha Bradley.
- O maior monumento do jogo, o melhor loot, radiação alta.

Cargo Ship: a buzina mortal
- Depois da buzina de aviso, a radiação fica letal — saia do navio.
- Você precisa de equipamento de mergulho se não tiver um RHIB (barco).
Dicas
- Decore as rotas: as entradas são mais seguras; as salas de loot e os reatores têm radiação máxima. Os veteranos memorizam os corredores seguros e desviam das zonas.
- Rad Pills e Anti-Rad Tea removem a radiação acumulada e são obrigatórios nas zonas profundas.
- Não use hazmat em combate — ele não tem armadura. Tire antes do PvP e coloque para limpar NPCs.
- Recicle na saída: o Military Tunnels dá muitos componentes — transforme em scrap ali mesmo na entrada.
- Não limpe no horário de pico — os túneis atraem grupos de PvP que ficam esperando o "loot pronto".
FAQ
Quanta proteção é preciso para os túneis?
25+ (hazmat). No fundo a radiação é 26+ — tica até de hazmat; leve rad pills ou Anti-Rad Tea. Com hazmat + set de lead (40) dá para andar confortável em qualquer lugar.
Onde conseguir o hazmat?
Craft na WB2: 5 Tarp + 2 Sewing Kit + 8 HQM. Ou ache nas caixas dos monumentos e compre nos vendors.
Como tirar a radiação rápido?
Beber água tira radiação melhor que as pílulas. Rad Pills e Anti-Rad Tea removem na hora. A água é lenta, mas é de graça.
Dá para fazer os túneis sem cartões-chave?
Dá, mas você vai pegar só o loot externo (as crates dos corredores). As três salas de loot (green/blue/red) são trancadas por cartões + fuses.
O que fazer se a radiação está me matando e eu estou longe da saída?
Beba água, tome rad pills e vá em direção à saída em ziguezague (minimize o tempo dentro da zona). Não entre em pânico — o pânico mata mais rápido que a radiação.
Conclusão
Radiação não é um "incômodo", é uma mecânica que precisa ser respeitada: calcule a proteção, leve água e pílulas, conheça as zonas. O Military Tunnels é a melhor "renda" do wipe se você limpar do jeito certo: corner pulling, timing de 8 minutos e hazmat completo. Domine os túneis e você terá uma fonte infinita de loot Tier-3 e scrap a cada 60 minutos. E quando aprender a combinar hazmat com armadura lead, a Oil Rig e o Underwater Lab também se abrem.
Fontes: frozen-rust.com (Military Tunnels), falconrust.com (radiation protection), gameplay.tips, rust.fandom.com (Radiation), rustly.com/monuments, wiki.rustclash.com (Hazmat Suit) 2024-2026.