Quantos acertos são necessários
A calculadora de raid classifica explosivos pelo custo. Esta responde à pergunta que você faz na frente da parede: quantos mais, e o que estou carregando é suficiente.
O que você vai atingir
Os pontos de vida são os valores de vida cheia. Se a parede já está danificada, reduza os pontos de vida abaixo e cada contagem será recalculada contra o que sobrou.
Vida cheia é 1,000. Reduza para uma parede em que alguém já trabalhou.
Acertos para derrubar
Menos unidades primeiro. O dano causado é o que essas unidades inteiras realmente fazem; o desperdício é tudo além de zero pontos de vida, que é o preço de arredondar para cima.
| # | Explosivo | Dano por acerto | Acertos necessários | Dano causado | Desperdiçado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C4 | 250 | 4 | 1,000 | — |
| 2 | Rocket | 125 | 8 | 1,000 | — |
| 3 | Satchel | 43.50 | 23 | 1000.50 | 0.50 |
| 4 | HV Rocket | 15 | 67 | 1,005 | 5 |
| 5 | Beancan | 8.93 | 112 | 1000.16 | 0.16 |
| 6 | Explo Ammo | 2.50 | 400 | 1,000 | — |
| 7 | F1 | 1.01 | 993 | 1000.15 | 0.15 |
O que você está carregando
Misture o que realmente está na caixa. Tudo é aplicado na mesma face, que é o caso otimista — um satchel mal cronometrado na parede errada não é modelado.
- C4
- Rocket
- HV Rocket
- Satchel
- Explo Ammo
- Beancan
- F1
0.00% do que o Sheet Metal Wall tem
Nota. Os pontos de vida e o dano por explosivo vêm da mesma tabela que a calculadora de raid usa, então as duas páginas nunca discordam. Veículos têm seus próprios multiplicadores explosivos e são uma aproximação mais grosseira do que os níveis de construção.