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RustStats PRO
Calculadora de Dano

Quantos acertos são necessários

A calculadora de raid classifica explosivos pelo custo. Esta responde à pergunta que você faz na frente da parede: quantos mais, e o que estou carregando é suficiente.

O alvo

O que você vai atingir

Os pontos de vida são os valores de vida cheia. Se a parede já está danificada, reduza os pontos de vida abaixo e cada contagem será recalculada contra o que sobrou.

Lado
hp

Vida cheia é 1,000. Reduza para uma parede em que alguém já trabalhou.

A resposta

Acertos para derrubar

Menos unidades primeiro. O dano causado é o que essas unidades inteiras realmente fazem; o desperdício é tudo além de zero pontos de vida, que é o preço de arredondar para cima.

#ExplosivoDano por acertoAcertos necessáriosDano causadoDesperdiçado
1C425041,000
2Rocket12581,000
3Satchel43.50231000.500.50
4HV Rocket15671,0055
5Beancan8.931121000.160.16
6Explo Ammo2.504001,000
7F11.019931000.150.15
Seu inventário

O que você está carregando

Misture o que realmente está na caixa. Tudo é aplicado na mesma face, que é o caso otimista — um satchel mal cronometrado na parede errada não é modelado.

  • C4
  • Rocket
  • HV Rocket
  • Satchel
  • Explo Ammo
  • Beancan
  • F1
Dano que você pode causar
0
contra 1,000 de vida
Pontos de vida restantes
1,000
ainda não é suficiente
Dano desperdiçado
além do ponto em que quebra

0.00% do que o Sheet Metal Wall tem

Nota. Os pontos de vida e o dano por explosivo vêm da mesma tabela que a calculadora de raid usa, então as duas páginas nunca discordam. Veículos têm seus próprios multiplicadores explosivos e são uma aproximação mais grosseira do que os níveis de construção.