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RustStats PRO
Calculadora de FPS

Quadros que você pode realmente recuperar

Sem config mágica. Três flags de inicialização que o Unity player realmente lê, as configurações gráficas que custam quadros reais, e uma lista curta das flags que todo mundo copia e que não fazem nada.

Sua máquina

Diga o que você está usando

Ambas as respostas mudam as opções de inicialização e a coluna de configurações abaixo.

Nível do PC
Fabricante da GPU

6-8 core CPU, 16-32 GB RAM, mid-tier GPU. Target: 100-144 FPS at 1080p/1440p.

Opções de inicialização da Steam

Cole isto na Steam

Biblioteca Steam → clique direito em Rust → Propriedades → Geral → Opções de Inicialização. Três flags, e cada uma delas faz algo mensurável.

-window-mode exclusive -gc.buffer 2048 -force-d3d11
  • -window-mode exclusive

    Forces true exclusive fullscreen instead of borderless, which removes the desktop compositor from the present path and measurably lowers input lag.

  • -gc.buffer 2048

    Bumps the garbage-collection buffer to 2048 MB so the client collects less often, which is what most Rust stutter actually is.

  • -force-d3d11

    Pins the mature, well-optimised DirectX 11 renderer, which is also the path Nvidia driver threading and Reflex are tuned for.

Somente Nvidia

On Nvidia cards, set Reflex to "On + Boost" in the graphics options: it cuts end-to-end input latency by up to 38% by keeping the render queue from backing up, and it costs you nothing in average FPS.

Configurações do jogo que realmente importam

8 controles, classificados pelo que custam a você

Recomendações mostradas para o nível Mid-range. Todo o resto no menu de gráficos é ruído em comparação.

ConfiguraçãoImpacto no FPSRecomendação
Shadow Quality

Shadow cascades are the single most expensive thing the Rust renderer draws, so cutting them back frees more frames than any other slider.

Alto1 cascade, short distance
Grass Displacement

Displacement recalculates the grass mesh around every moving player each frame, so it costs FPS exactly when a fight starts.

AltoOff
LOD Bias / Object Quality

LOD bias decides how early high-poly meshes swap down to cheap ones, which is what dictates your draw-call load inside bases and monuments.

Alto0.75-1
Water Quality + Reflections

Real-time water reflections re-render the scene a second time, so leaving them on can halve your frame rate on any coastal base.

AltoSimple, reflections off
Anti-Aliasing

FXAA is a cheap post-process pass while the temporal modes cost real frames and smear moving targets at range.

MédioFXAA
Graphics Quality

This is a master preset that silently re-enables the expensive sub-settings, so set it first and only then tune the individual sliders.

MédioGood
Draw Distance

Draw distance is mostly a CPU cost, and dropping it too far trades frames for losing long-range spotting you need in open terrain.

MédioMedium-High
Occlusion Culling

Culling spends CPU time to skip hidden geometry, which is a clear win in dense bases and monuments but can lose frames in open fields.

SituacionalTest both ways
Flags para ignorar

Copiadas por anos, ainda não fazem nada

Estas aparecem em toda lista de opções de inicialização na internet. O player Unity não lê nenhuma delas.

  • -high

    Cargo cult: the Unity player does not parse this flag, and Windows already schedules the foreground game sensibly — forcing high priority mostly starves the audio and network threads.

  • -USEALLAVAILABLECORES

    Cargo cult imported from Unreal Engine games; Unity does not recognise it and already threads its job system across every core it can use.

  • -malloc=system

    Cargo cult copied from Unreal Engine launch-option lists; Unity does not recognise it, so it changes nothing about how Rust allocates memory.

Verifique você mesmo

Abra o console com F1 e digite perf 2 antes e depois de mudar qualquer coisa. Ele coloca FPS, memória e estatísticas de coleta de lixo na tela, que é a única maneira honesta de saber se uma flag mudou algo na sua máquina. Tudo isso depende do patch: a Facepunch renomeia opções de gráficos e o player Unity silenciosamente para de honrar flags de inicialização entre atualizações do renderizador, então verifique novamente após um grande patch do cliente. O resto do console está na referência de comandos.