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RustStats PRO
Conversor de Sensibilidade

A mesma virada, no Rust

cm/360 é o único número de sensibilidade que significa a mesma coisa em todos os jogos. Meça uma virada no Rust, e toda conversão depois disso — um novo DPI, uma sensibilidade de outro jogo, um campo de visão diferente — é aritmética, não um palpite.

Por que você precisa medir

Todo conversor precisa de um número por jogo: o yaw, ou seja, quantos graus a visão vira por contagem de mouse na sensibilidade 1. A Facepunch não publica o do Rust, e os conversores públicos que publicam um não concordam entre si — 0.11247, 0.003939 e 0.00222 aparecem em sites diferentes para o mesmo jogo. Atualizações do Unity já o mudaram antes.

Então esta página não traz nenhuma constante de jogo. Trinta segundos no seu próprio mousepad te dão um número exato para a versão que você está jogando, e ele não pode ficar desatualizado como uma constante fixa.

Passo 1

A sensação que você quer manter

O jogo de onde você vem — ou o próprio Rust, se você só está mudando o DPI. Meça um 360 lá também, ou digite um yaw que você já confia.

De onde vem o número
DPI
cm

Mouse contra uma borda do mousepad, vire exatamente um círculo completo, meça a distância que o mouse percorreu.

Preencha as três caixas

DPI, sensibilidade e um 360 medido ou um yaw. Todos os três precisam ser maiores que zero antes que qualquer coisa abaixo possa ser calculada.

Passo 2

Campo de visão

Opcional. Pule a menos que os dois jogos usem campos de visão diferentes e você se importe em combinar o que a tela faz em vez do que o mundo faz.

Método de correspondência

Uma virada completa leva o mesmo movimento do mouse nos dois jogos. O mundo se move identicamente; a tela não, porque uma visão mais ampla cabe mais desse mundo nos mesmos pixels.

Sem ajuste: seu cm/360 é mantido inalterado.

Passo 3

Calibrar o Rust

Um 360 medido no Rust, em qualquer sensibilidade que você quiser. Isso substitui a constante que nos recusamos a inventar.

DPI

Qualquer valor. Não precisa ser o que você vai usar no final.

cm

Medido no Rust, na sensibilidade à esquerda.

  1. 1. Fique parado, escolha um ponto de referência e coloque o mouse contra uma borda do mousepad.
  2. 2. Arraste em um movimento contínuo até estar de frente para o ponto de referência novamente — exatamente uma virada, sem levantar.
  3. 3. Meça a distância que o mouse percorreu e digite. Duas ou três tentativas com média é melhor que uma cuidadosa.
A resposta

Sua sensibilidade no Rust

Digite isso na configuração de sensibilidade do jogo. Tudo acima é sua própria medição, então é certo para sua versão, não para uma média de dez sites.

Falta uma medição

A resposta precisa das duas metades: a sensação que você está trazendo e um 360 medido no Rust para convertê-lo em um valor de sensibilidade.

Uma coisa que isso não pode fazer

Isso combina a mira de quadril. Miras e miras de ferro aplicam seu próprio multiplicador por cima, e não é o mesmo em todos os jogos, então uma mira de quadril combinada não garante uma mira combinada. Meça um 360 enquanto mira se é isso que você se importa, e execute os mesmos três passos.