Рассчитайте мощность вашей базы
Каждое значение ниже — это число, которое игра показывает на устройстве. Выберите, что вы используете, и план обновится по ходу — панели и ветряки рассчитаны на пиковую мощность, потому что ни то, ни другое не производит энергию ночью или в безветрие.
0rWПостоянное потребление
Defense
6 энергопотребителей · потребление на единицу
Auto Turret10 rW
Draws its full 10 rW while powered, idle or firing.
SAM Site25 rW
The single hungriest common deployable.
Tesla Coil35 rW
Damage scales with the power fed in, up to 35 rW.
Search Light10 rW
HBHF Sensor1 rW
Passes power through, minus 1 rW.
Reactive Target1 rW
Lighting
7 энергопотребителей · потребление на единицу
Ceiling Light2 rW
Simple Light1 rW
Flasher Light1 rW
Siren Light1 rW
Industrial Wall Light1 rW
Small Neon Sign4 rW
Large Animated Neon Sign15 rW
Animation frames are what make it expensive.
Utility
7 энергопотребителей · потребление на единицу
Storage Monitor1 rW
Door Controller1 rW
Audio Alarm1 rW
CCTV Camera3 rW
PTZ CCTV Camera3 rW
Elevator5 rW
Per elevator block in the stack.
Modular Car Lift5 rW
Processing
6 энергопотребителей · потребление на единицу
Electric Furnace3 rW
Electric Heater3 rW
Igniter1 rW
Water Pump5 rW
Powered Water Purifier5 rW
Fluid Switch & Pump1 rW
Примечание по расчёту: Solar sizing assumes roughly 4x the continuous load in peak panel capacity, because panels only hit their 160 rW peak for part of the day and produce nothing at night. Batteries lose about 20% of power on the way in, so feeding a battery costs about 1.25 rW of input for every 1 rW you draw back out. Battery counts below show how many of each tier would carry the whole load on their own.