Кадры, которые вы реально можете получить
Никакой магической конфигурации. Три флага запуска, которые реально читает Unity player, настройки графики, которые стоят реальных кадров, и короткий список флагов, которые все копируют, но они ничего не делают.
Укажите, что у вас
Оба ответа меняют параметры запуска и колонку настроек ниже.
6-8 core CPU, 16-32 GB RAM, mid-tier GPU. Target: 100-144 FPS at 1080p/1440p.
Вставьте это в Steam
Библиотека Steam → ПКМ по Rust → Свойства → Общие → Параметры запуска. Три флага, и каждый из них реально что-то делает.
-window-mode exclusive -gc.buffer 2048 -force-d3d11-window-mode exclusive
Forces true exclusive fullscreen instead of borderless, which removes the desktop compositor from the present path and measurably lowers input lag.
-gc.buffer 2048
Bumps the garbage-collection buffer to 2048 MB so the client collects less often, which is what most Rust stutter actually is.
-force-d3d11
Pins the mature, well-optimised DirectX 11 renderer, which is also the path Nvidia driver threading and Reflex are tuned for.
On Nvidia cards, set Reflex to "On + Boost" in the graphics options: it cuts end-to-end input latency by up to 38% by keeping the render queue from backing up, and it costs you nothing in average FPS.
8 ползунков по влиянию на FPS
Рекомендации для уровня Mid-range. Всё остальное в меню графики — шум.
| Настройка | Влияние на FPS | Рекомендация |
|---|---|---|
| Shadow Quality Shadow cascades are the single most expensive thing the Rust renderer draws, so cutting them back frees more frames than any other slider. | Высокое | 1 cascade, short distance |
| Grass Displacement Displacement recalculates the grass mesh around every moving player each frame, so it costs FPS exactly when a fight starts. | Высокое | Off |
| LOD Bias / Object Quality LOD bias decides how early high-poly meshes swap down to cheap ones, which is what dictates your draw-call load inside bases and monuments. | Высокое | 0.75-1 |
| Water Quality + Reflections Real-time water reflections re-render the scene a second time, so leaving them on can halve your frame rate on any coastal base. | Высокое | Simple, reflections off |
| Anti-Aliasing FXAA is a cheap post-process pass while the temporal modes cost real frames and smear moving targets at range. | Среднее | FXAA |
| Graphics Quality This is a master preset that silently re-enables the expensive sub-settings, so set it first and only then tune the individual sliders. | Среднее | Good |
| Draw Distance Draw distance is mostly a CPU cost, and dropping it too far trades frames for losing long-range spotting you need in open terrain. | Среднее | Medium-High |
| Occlusion Culling Culling spends CPU time to skip hidden geometry, which is a clear win in dense bases and monuments but can lose frames in open fields. | Ситуационное | Test both ways |
Копируются годами, но не работают
Они есть в каждом списке параметров запуска в интернете. Unity-плеер их игнорирует.
-high
Cargo cult: the Unity player does not parse this flag, and Windows already schedules the foreground game sensibly — forcing high priority mostly starves the audio and network threads.
-USEALLAVAILABLECORES
Cargo cult imported from Unreal Engine games; Unity does not recognise it and already threads its job system across every core it can use.
-malloc=system
Cargo cult copied from Unreal Engine launch-option lists; Unity does not recognise it, so it changes nothing about how Rust allocates memory.
Откройте консоль клавишей F1 и введите perf 2 до и после любых изменений. Это покажет FPS, память и статистику сборки мусора — единственный честный способ узнать, повлиял ли флаг. Всё зависит от патча: Facepunch переименовывает графические настройки, а Unity-плеер тихо перестаёт учитывать флаги между обновлениями рендера, так что перепроверяйте после крупных патчей. Остальная консоль описана в справочнике команд.