Перейти к содержимому
RustStats PRO
Конвертер чувствительности

Тот же поворот, в Rust

cm/360 — единственное число чувствительности, которое означает одно и то же в каждой игре. Измерьте один поворот в Rust, и каждое последующее преобразование — новый DPI, чувствительность из другой игры, другое поле зрения — будет арифметикой, а не догадкой.

Почему нужно измерять

Каждому конвертеру нужно одно число на игру: yaw, то есть насколько поворачивается вид на одно движение мыши при чувствительности 1. Facepunch не публикует значение для Rust, а публичные конвертеры, которые его публикуют, не согласны друг с другом — 0.11247, 0.003939 и 0.00222 появляются на разных сайтах для одной и той же игры. Обновления Unity уже меняли его.

Поэтому эта страница не содержит игровых констант вообще. Тридцать секунд на вашем собственном коврике дают цифру, которая точно подходит для вашей сборки, и она не может устареть, как захардкоженная константа.

Шаг 1

Ощущение, которое вы хотите сохранить

Игра, из которой вы переходите — или сам Rust, если вы только меняете DPI. Либо измерьте 360 там, либо введите yaw, которому вы уже доверяете.

Откуда число
DPI
см

Мышь у одного края коврика, сделайте ровно один полный оборот, измерьте, сколько прошла мышь.

Заполните три поля

DPI, чувствительность и либо измеренный 360, либо yaw. Все три должны быть больше нуля, прежде чем можно будет что-то вычислить ниже.

Шаг 2

Поле зрения

Необязательно. Пропустите, если в двух играх разные поля зрения и вам важно соответствие того, что происходит на экране, а не в мире.

Метод подбора

Один полный поворот занимает одинаковое движение мыши в обеих играх. Мир движется одинаково; экран — нет, потому что более широкий обзор вмещает больше мира в те же пиксели.

Без изменений: ваш cm/360 переносится без изменений.

Шаг 3

Калибровка Rust

Один измеренный 360 в Rust, при любой чувствительности, которая вам нравится. Это заменяет константу, которую мы отказываемся выдумывать.

DPI

Любое значение. Не обязательно то, которое вы будете использовать.

см

Измерено в Rust, при чувствительности слева.

  1. 1. Встаньте неподвижно, выберите ориентир и прижмите мышь к одному краю коврика.
  2. 2. Ведите одним непрерывным движением, пока снова не окажетесь лицом к ориентиру — ровно один оборот, без подъёма.
  3. 3. Измерьте расстояние, которое прошла мышь, и введите его. Две-три попытки, усреднённые, лучше одной тщательной.
Ответ

Ваша чувствительность в Rust

Введите это в настройку чувствительности в игре. Всё выше — ваши собственные измерения, так что это верно для вашей сборки, а не для среднего по десяти сайтам.

Не хватает одного измерения

Для ответа нужны обе части: ощущение, которое вы переносите, и измеренный 360 в Rust для преобразования в значение чувствительности.

Чего это не может

Это соответствует стрельбе от бедра. Прицелы и мушки применяют свой собственный множитель поверх, и он не одинаков в каждой игре, поэтому совпадение от бедра не гарантирует совпадение в прицеле. Измерьте 360, целясь, если это то, что вам важно, и прогоните через те же три шага.