Перейти до вмісту
RustStats PRO
Фермерство та генетика

Ферми та теплиці в Rust: гідропоніка, кури та бджоли — повний гайд

Повний гайд по фермах і теплицях у Rust 2026: планування плантерів, автополив, спринклери, водяні насоси, обігрівачі, добрива, кури та бджоли. Як побудувати ферму на 100% щастя та заробляти скрап.

6 хв читання · 1 065 слів

Вступ

Ферма в Rust — це не хобі, а стратегічний ресурс. Правильна ферма годує базу, забезпечує клан їжею, тканиною та чаєм, а надлишки продає за скрап. Але «правильна» — це не «поставив плантери та полив»: у Rust фермерство має жорсткі механіки світла, води, температури та генетики, і 100% щастя рослин дає майже вдвічі більший урожай, ніж 70%.

У цьому гайді — повне керівництво по фермах і теплицях: планування, автополив, опалення, добрива, кури та бджоли. Матеріали зібрані з офіційної вікі Facepunch, rustbreeder.com, rustgenes.gg та YouTube-гайдів 2024-2026.

Планування: плантери групами по 3 або 6

Найефективніше планування ферми — плантери групами по 3 або 6 (через механіку світла та спринклерів):

  • Група з 3 наповнюється водою швидше (5 мл).
  • Група з 6 — повільніше (4 мл), але надійніша по лінії видимості спринклерів.

Типи плантерів:

ПлантерРослинВодаКрафт
Великий квадратний99 л200 дерева + 2 тарпа
Трикутний43 л150 дерева + 1 тарп
Малий квадратний3
Горщик1200 дерева, без схрещування

Цікавий факт: трикутні плантери вміщують 200 рослин там, де квадратні — 144 (у тому ж просторі).

Вода: насоси, спринклери, очищувачі

Вода — фундамент ферми. Варіанти подачі:

  • Біля річки/озера: 1 водяний насос живить до 4 спринклерів напряму. Зворотний клапан/fluid switch не потрібен при прямому підключенні.
  • Тільки солона вода: 2 насоси → powered water purifier → до 4 спринклерів. Очищувач з'їдає половину об'єму.
  • Віддалена ферма: підвези воду машиною → fluid splitter → бочки; з однієї бочки до 6 спринклерів.

Цифри:

  • Водяний насос: 85 мл води кожні 10 сек; 6 насосів на 1 квадрат = 3 л/хв.
  • Очищувач: 333 мл солоної → прісної за 5 сек; 1 очищувач тягне 8 насосів.
  • Спринклер: ~72 мл/плантер/хв.
  • Споживання: 9 рослин × 5 мл/хв = 45 мл/хв на великий плантер (2.7 л/год).

Формула таймера автополиву: (подача / споживання) × час роботи = пауза. Приклад: 72/45 × 60 сек = 96 сек паузи при 60 сек роботи.

Рівень води: оптимально 60-65% об'єму плантера (~2/3). Вода рахується за % заповнення, а не за мл: 600 мл у горщику ≠ 600 мл у великому плантері. Для коноплі: 100% щастя при 50-75% заповнення, 90% при 45-85%, 70% при ≥33%.

Світло: головний ліміт ферми

  • 1 UV-лампа (або стельова) на 4 плантери стандартно.
  • Хитрий прийом: лампа на перетині 4 фундаментів зі спринклером унизу світить на 8 плантерів (4 зверху + 4 знизу).
  • Лампа не повинна працювати більше 16 годин на добу (таймер).
  • Покриття лампи — півсфера ~2 поверхи вниз і 1 фундамент у сторони; стелі не блокують світло.
  • Ceiling Light — єдине світло, на яке реагують рослини (окрім сонця).

Температура: обігрівачі

  • 1 електрообігрівач на блок 2×2, ставити високо в центрі — бульбашка тепла накриває 4 плантери.
  • Прогрів іде крізь стіни.
  • Схема 4×4: обігрівач на 8 плантерів (4 з одного боку + 4 з іншого), всього 4 обігрівачі на 2 поверхах.
  • Таймери: вмикати вночі (приблизно 21:00-05:00 у лісовому біомі), цілодобово в сніговому. Точне налаштування дивись за індикатором температури на рослині.

Добрива: компостер і кінський гній

  • 1 добриво на 1 саджанець, витрачається одразу.
  • Компостер: 12 слотів, 5 хв/тік.
  • Кінський гній — найкраще джерело: 1 гній = 10 добрив, компостер видає до 1,320 добрив/год.
  • Риба ~105/год; кукурудза ~40/год; кістки ~33/год (4 кістки = 1 добриво).
  • Кінь: 1 кінь дає добриво на 100 саджанців на годину; годуй хлібом — +250% гною на 2 хвилини.

Щастя рослин: усе вирішує мінімум

Щастя рослини = найнижчий з усіх параметрів (світло/вода/температура/ґрунт). Недостатньо просто поливати — треба закрити ВСІ потреби.

  • 100% щастя vs 70% = майже вдвічі більший урожай (і ріст швидший). Вівчинка варта вичинки.
  • Перевіряй індикатор умов на рослині — він показує, чого не вистачає.

Гени: GGGYYY та GGYYYY

  • Мета — GGGYYY (швидкий ріст, 3 клони) або GGYYYY (трохи повільніше, але 4 клони — менше ручної роботи).
  • Гени W (вода) і X (порожньо) — погані, уникати.
  • Клонування: у саджанця (sapling) затисни E. Ідеальний клон розмножується нескінченно. Ніколи не зберігай усі клони в одному місці — сховай пару в сташ.
  • Детальна механіка кроссбридингу — в окремому гайді з генетики.

Кури: яйця та м'ясо

  • Курятник (coupe) на 4 курей, до 40 яєць/год при гарному настрої (вода + пшениця + сонце + гладити раз на 5 годин).
  • 1 курка = 6 мл води + 1 пшениця/год, до 10 яєць/год, курятник зберігає 20 яєць.
  • Їдять: яблука, черв'яків, жуків, кукурудзу, гранолу, картоплю, гарбуз.

Бджоли: мед за скрап

  • Вулик на відкритому повітрі + тепло (30 вуликів навколо 1 обігрівача) + дах від дощу.
  • Рівень 3 ядра = стільники кожні 6 хв (20 скрап/год), рівень 1 = кожні 2 хв (60 скрап/год). Макс 500 стільників у вулику.
  • Мед продається 1:2 скрап. Плави стільники в печі — 100% шанс меду.

Сорти рослин (14 видів)

  • Конопля — тканина (основний дохід ферми).
  • Кукурудза — коням, компост, chicken pie.
  • Гарбуз — +8 HP за укус, найкраща їжа для бою.
  • Картопля — коням, найживучіша, для зимових ферм.
  • Пшениця — хліб/пироги/кури.
  • 5 видів ягід — чай (ore tea, healing tea тощо).
  • Троянди/орхідеї/соняшники — декор, продаж на ранчо.

Цифри врожайності

СценарійТканина/год (10 великих плантерів)
Без генів~1,800
З правильними генами~5,000 (>50 тканини з куща на годину)

FAQ

Скільки спринклерів потрібно на ферму?

1 спринклер на блок плантерів (по лінії видимості). Від одного насоса — до 4 спринклерів напряму. Вода в плантерах має триматися на ~2/3 об'єму.

Що робити, якщо рослини «сумні» (низьке щастя)?

Перевір усі 4 параметри: світло (лампи, 16 год/добу), воду (60-65%), температуру (обігрівач), добрива. Щастя = мінімум із них — знайди найнижчий.

Без генів 10 плантерів коноплі дають ~1,800 тканини/год, з god clone — ~5,000. Гени подвоюють урожай при тих самих витратах води та світла.

Бджоли — це вигідно?

Так: мед продається 1:2 скрап, а стільники можна плавити. Вулик ур.1 дає 60 скрап/год — пасивний дохід, який не потребує електрики.

Чи можна будувати ферму під землею?

Так, але потрібні стельові лампи (ceiling light) — єдине світло, яке працює на рослини в приміщенні, плюс обігрівачі. Підземні ферми приховані від рейдерів — популярна стратегія соло.

Висновок

Ферма на 100% щастя — це завод з виробництва ресурсів: тканина, їжа, чай, мед, яйця. Почни з малого: 4-6 плантерів, насос + спринклери, пара ламп і обігрівач. Доведи щастя до 100%, додай гени (GGGYYY) і розширюйся. А коли з'являться кури та бджоли — ферма почне приносити скрап навіть без твоєї участі. Фермерство в Rust — найнадійніший пасивний дохід у грі: рейдери можуть вкрасти лут, але не можуть вкрасти твою інфраструктуру.

Джерела: wiki.facepunch.com (Farming Basics, Farming), rustbreeder.com, rustgenes.gg, wgn.si/genetics, YouTube-гайди «FARMING 3.0», «100% Perfect Farm Conditions» (2024-2026).

Читати далі

Пов'язані посібники