Перейти до вмісту
RustStats PRO
Калькулятор FPS

Кадри, які ви реально можете отримати

Жодних магічних конфігурацій. Три прапорці запуску, які реально читає рушій Unity, налаштування графіки, які коштують реальних кадрів, і короткий список прапорців, які всі копіюють, але вони нічого не роблять.

Ваша машина

Розкажіть, що у вас

Обидві відповіді змінюють параметри запуску та колонку налаштувань нижче.

Рівень ПК
Виробник GPU

6-8 core CPU, 16-32 GB RAM, mid-tier GPU. Target: 100-144 FPS at 1080p/1440p.

Параметри запуску Steam

Вставте це в Steam

Бібліотека Steam → правий клік на Rust → Властивості → Загальні → Параметри запуску. Три прапорці, і кожен з них робить щось вимірюване.

-window-mode exclusive -gc.buffer 2048 -force-d3d11
  • -window-mode exclusive

    Forces true exclusive fullscreen instead of borderless, which removes the desktop compositor from the present path and measurably lowers input lag.

  • -gc.buffer 2048

    Bumps the garbage-collection buffer to 2048 MB so the client collects less often, which is what most Rust stutter actually is.

  • -force-d3d11

    Pins the mature, well-optimised DirectX 11 renderer, which is also the path Nvidia driver threading and Reflex are tuned for.

Тільки Nvidia

On Nvidia cards, set Reflex to "On + Boost" in the graphics options: it cuts end-to-end input latency by up to 38% by keeping the render queue from backing up, and it costs you nothing in average FPS.

Налаштування в грі, які дійсно важливі

8 повзунків, відсортованих за тим, скільки вони вам коштують

Рекомендації показані для рівня Mid-range. Все інше в меню графіки — шум у порівнянні.

НалаштуванняВплив на FPSРекомендація
Shadow Quality

Shadow cascades are the single most expensive thing the Rust renderer draws, so cutting them back frees more frames than any other slider.

Високий1 cascade, short distance
Grass Displacement

Displacement recalculates the grass mesh around every moving player each frame, so it costs FPS exactly when a fight starts.

ВисокийOff
LOD Bias / Object Quality

LOD bias decides how early high-poly meshes swap down to cheap ones, which is what dictates your draw-call load inside bases and monuments.

Високий0.75-1
Water Quality + Reflections

Real-time water reflections re-render the scene a second time, so leaving them on can halve your frame rate on any coastal base.

ВисокийSimple, reflections off
Anti-Aliasing

FXAA is a cheap post-process pass while the temporal modes cost real frames and smear moving targets at range.

СереднійFXAA
Graphics Quality

This is a master preset that silently re-enables the expensive sub-settings, so set it first and only then tune the individual sliders.

СереднійGood
Draw Distance

Draw distance is mostly a CPU cost, and dropping it too far trades frames for losing long-range spotting you need in open terrain.

СереднійMedium-High
Occlusion Culling

Culling spends CPU time to skip hidden geometry, which is a clear win in dense bases and monuments but can lose frames in open fields.

СитуаційнийTest both ways
Прапорці, які пропустити

Копіюються роками, але досі нічого не роблять

Вони з'являються в кожному списку параметрів запуску в інтернеті. Плеєр Unity не читає жодного з них.

  • -high

    Cargo cult: the Unity player does not parse this flag, and Windows already schedules the foreground game sensibly — forcing high priority mostly starves the audio and network threads.

  • -USEALLAVAILABLECORES

    Cargo cult imported from Unreal Engine games; Unity does not recognise it and already threads its job system across every core it can use.

  • -malloc=system

    Cargo cult copied from Unreal Engine launch-option lists; Unity does not recognise it, so it changes nothing about how Rust allocates memory.

Перевірте самі

Відкрийте консоль клавішею F1 і введіть perf 2 до і після будь-яких змін. Це показує FPS, пам'ять і статистику збірки сміття на екрані — єдиний чесний спосіб дізнатися, чи вплинув прапорець на вашу машину. Все це залежить від патча: Facepunch перейменовує графічні опції, а плеєр Unity тихо перестає поважати прапорці запуску між оновленнями рендерера, тому перевіряйте після великого клієнтського патча. Решта консолі — у довіднику команд.