Той самий поворот у Rust
cm/360 — це єдине число чутливості, яке означає одне й те саме в кожній грі. Виміряйте один поворот у Rust, і кожне наступне перетворення — новий DPI, чутливість з іншої гри, інше поле зору — це арифметика, а не здогад.
Кожному конвертеру потрібне одне число на гру: yaw, тобто наскільки повертається вид за один крок миші при чутливості 1. Facepunch не публікує значення для Rust, а публічні конвертери, які публікують, не згодні між собою — 0.11247, 0.003939 і 0.00222 з'являються на різних сайтах для однієї гри. Оновлення Unity вже змінювали його раніше.
Тож ця сторінка не містить жодних констант гри. Тридцять секунд на власному килимку дають вам цифру, яка точно відповідає збірці, в яку ви граєте, і вона не може застаріти так, як жорстко закодована константа.
Відчуття, яке ви хочете зберегти
Гра, з якої ви переходите — або сам Rust, якщо ви лише змінюєте DPI. Або виміряйте 360 там, або введіть yaw, якому ви вже довіряєте.
Миша біля одного краю килимка, зробіть рівно один повний оберт, виміряйте, скільки пройшла миша.
Заповніть три поля
DPI, чутливість і або виміряний 360, або yaw. Усі три мають бути більше нуля, перш ніж можна буде щось обчислити нижче.
Поле зору
Необов'язково. Пропустіть, якщо дві гри мають різне поле зору і вам не важливо зіставити те, що відбувається на екрані, а не у світі.
Один повний оберт займає однаковий рух миші в обох іграх. Світ рухається однаково; екран — ні, бо ширший огляд вміщує більше світу в ті самі пікселі.
Без змін: ваш cm/360 переноситься без змін.
Калібрування Rust
Один виміряний 360 у Rust, за будь-якої чутливості. Це замінює константу, яку ми відмовляємося вигадувати.
Будь-яке значення. Воно не обов'язково має бути тим, яке ви використовуватимете.
Виміряно в Rust, за чутливості зліва.
- 1. Стійте нерухомо, оберіть орієнтир і поставте мишу біля одного краю килимка.
- 2. Проведіть одним безперервним рухом, поки знову не дивитиметесь на орієнтир — рівно один оберт, без підйому.
- 3. Виміряйте відстань, яку пройшла миша, і введіть її. Дві-три спроби в середньому кращі за одну ретельну.
Ваша чутливість Rust
Введіть це в налаштування чутливості в грі. Усе вище — це ваші власні вимірювання, тож воно правильне для вашої збірки, а не для середнього з десяти сайтів.
Бракує одного вимірювання
Для відповіді потрібні обидві частини: відчуття, яке ви переносите, і виміряний 360 у Rust, щоб перетворити його на значення чутливості.
Це зіставляє hipfire. Приціли та залізні приціли застосовують власний множник зверху, і він не однаковий у кожній грі, тому зіставлений hipfire не гарантує зіставлений приціл. Виміряйте 360, цілячись, якщо це те, що вам важливо, і пройдіть ті самі три кроки.