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Raiden & Verteidigung

Raiden in Rust: richtig raiden – Guide 2026 mit Kosten

Raid-Guide für Rust 2026: C4, Rockets, Satchels, Explosive 5.56. Kostentabellen für alle Wände und Türen, Strategien und Loadouts.

6 Min. Lesezeit · 1.163 Wörter

Einleitung

Der Raid ist die wichtigste „Währung" für deinen Fortschritt in Rust: Du wirst nicht stärker, solange du dir nicht nimmst, was anderen gehört. Aber ein Raid ist Ökonomie: Wenn du 50 Rockets in eine Basis steckst, in der Loot im Wert von 20 Rockets liegt, bist du im Minus. Profi-Raider zählen jedes C4 und jede Rocket schon vor der ersten Explosion: Sie lesen die Basis, wählen den billigsten Weg und holen den Loot mit minimalem Aufwand.

In diesem Guide findest du Theorie und Praxis des Raidens komplett: wie du eine Basis liest, Kostentabellen für alle Wände und Türen (aktuell 2026), Strategien und Loadouts. Daten vom Raid Calculator auf rustly.com, von guidedragon.de und aus einem Steam-Guide von 2025.

Wie du eine Basis vor dem Raid liest

Vor dem ersten Schuss kommt die Aufklärung. Drei Fragen:

  1. Wo sind Türen, wo sind Wände? Viele Garage Doors = Lootraum. Doppeltüren = Durchgangszonen.
  2. Was ist schwächer – Rahmen oder Türen? Sind die Rahmen schwächer, geh in den Rahmen.
  3. Wo sind die Splash-Ecken? Rockets treffen an Wandkreuzungen bis zu 4 Flächen.

Die wichtigste Regel: Der Weg durch TÜREN ist fast immer billiger als der durch Wände. Türen haben weniger HP: Eine Armored Door (1,000 HP) aufzubrechen ist billiger als eine Armored Wall (2,000 HP). Ballere nicht blind in Wände – such den Weg über die Türen.

Lies die Elektrik: Kabel und Switches, Door Controller und Luken verraten den Weg zum Lootraum. Achte auf Turrets an den Durchgängen.

Sprengstoff: was wann

WerkzeugSchadenSplashWann einsetzen
C4 (Timed Explosive)550Fast keinerGezielt: Türen, TC. Leise und zuverlässig
Rocket275Ja, bis 4 Flächen„Durchgang" durch Honeycomb, Wandkreuzungen
HV Rocket30SchwachBillig, aber man braucht viele
Satchel75NeinBudget, aber UNZUVERLÄSSIG (zündet manchmal nicht)
Explosive 5.56SchwachRestschaden, Sheet Metal Doors, Wände niedriger Tiers
Beancan / F115NeinExtrem-Budget

Das Combo „Rocket → Explosive 5.56" spart Sulfur: 1-2 Rockets auf die Wandkreuzung, den Rest mit Explosive 5.56 wegnehmen. Auch C4 + Explosive 5.56 als Nachschlag ist effizienter, als „einfach weiter C4 draufzuhauen".

Komplette Kostentabellen (2026)

Wände (Hard Side)

Wand (HP)C4Explosive 5.56SatchelRocketHVPropane
Stone (500)2 (4,400 Sulfur)185 (4,625)10 (4,800)4 (5,600)32 (6,400)7 (6,300)
Sheet Metal (1,000)4 (8,800)400 (10,000)23 (11,040)8 (11,200)67 (13,400)13 (11,700)
Armored (2,000)8 (17,600)799 (19,975)46 (22,080)15 (21,000)134 (26,800)25 (22,500)
Wooden (250)1 (2,200)49 (1,225)3 (1,440)2 (2,800)9 (1,800)2 (1,800)

Am günstigsten bei Wänden: Stone Wall – 2 C4 (4,400 Sulfur); Wooden Wall – 1 Incendiary Rocket (300 Sulfur!) oder ganz ohne Sulfur mit Molotov ×4 / Fire Arrow ×125.

Türen

Tür (HP)C4Explosive 5.56SatchelRocketHVPropane
Wooden (200)1 (2,200)19 (475)2 (960)1 (1,400)4 (800)1 (900)
Sheet Metal (250)1 (2,200)63 (1,575)4 (1,920)2 (2,800)11 (2,200)2 (1,800)
Garage (600)2 (4,400)150 (3,750)9 (4,320)3 (4,200)25 (5,000)5 (4,500)
Armored (1,000)3 (6,600)250 (6,250)15 (7,200)5 (7,000)42 (8,400)8 (7,200)

Fazit zu Türen: Sheet Metal Door – Explosive 5.56 ×63 (1,575 Sulfur) ist am günstigsten; Wooden Door – 1 Incendiary Rocket (300 Sulfur).

Raid-Strategien

Leiser Raid (Solo/Duo, nachts)

  • C4 auf die entscheidende Tür, die restlichen HP mit Explosive 5.56 wegnehmen. Weniger Splash = weniger Lärm.
  • Soft Side mit der Pickaxe: Die Innenseite von Wand oder Tür nimmt ~34% mehr Schaden von Werkzeugen. Billig, aber langsam und laut.
  • Satchels für den Einstieg – immer mit Reserve (unzuverlässig, es gibt Verzögerungen und Blindgänger).

Online-Raid

  • Handle schnell: Smoke und Heals, Rockets zum Aufbrechen, C4/Explo für den Durchgang.
  • Wechsle die Seiten, bleib nicht in der Schusslinie.
  • Verballer nicht ALLES für den ersten Durchbruch – ein zweiter Eingang zwingt die Verteidiger zu Fehlern.

Flame-Raid (Eco, Wipe-Tag)

  • Der Flamethrower brennt Holztüren extrem schnell weg (Beispiel aus einem Solo-Raid: ein halber Tank = 130 HP einer Holztür).
  • Molotovs und Fire Arrows kosten null Sulfur. Wooden Door – 1 Incendiary Rocket (300 Sulfur).

Loadouts

Standard-Entry (Duo): 2× C4, 6-8 Rockets, 200-300 Explosive 5.56, 2 Stacks Meds, 2 Stacks Material (GP/Sulfur), Leitern/Rahmen, 2× Smoke.

Budget (Solo): 1× C4 auf die erste Tür + Explosive 5.56; 3-4 Satchels auf eine Sheet Metal Door.

Beispielrechnung: 2×2-Steinbasis durch die Wand + Sheet Metal Door = 2 C4 (4,400) + 1 C4 auf die Tür (2,200) = 6,600 Sulfur. Ein Armored-Lootraum kommt mit 8 C4 = 17,600 dazu (insgesamt 24,200 Sulfur). Rechne die genauen Kosten im Raid-Rechner aus – er rechnet mit denselben HP- und Schadenswerten wie die Tabellen oben.

Craft-Kosten für Boom (pro Stück)

SprengstoffSulfurCharcoalFragments
C42,2003,000200
Rocket1,4001,900146
Satchel48066080
Explosive 5.5625385

Typische Fehler von Raidern

  1. In Wände statt in Türen hauen – Türen sind billiger, such immer den Weg über die Türen.
  2. Splash-Ecken nicht nutzen – Rockets in Wandkreuzungen treffen bis zu 4 Flächen gleichzeitig.
  3. Mit teurem C4 nachlegen, wo Explosive 5.56 reicht – spar dein C4 für Türen und TC.
  4. Lärm ignorieren – Schüsse sind weit zu hören, die Counter kommen angerannt.
  5. Blindgänger bei Satchels unterschätzen – nimm Reserve mit.
  6. Den ganzen Boom für den ersten Durchbruch verballern – halte eine Reserve fürs „Entry Re-take" zurück.
  7. In der Schusslinie stehen beim Online-Raid – Verteidiger schießen aus Fenstern und vom Dach.

FAQ

Was ist billiger: C4 oder Rockets?

Das hängt vom Ziel ab. Bei einer Steinwand: 2 C4 (4,400 Sulfur) sind billiger als 4 Rockets (5,600). Bei einer Sheet-Metal-Wand: 4 C4 (8,800) sind billiger als 8 Rockets (11,200). Aber Rockets liefern Splash auf Kreuzungen – gegen Honeycomb sind sie effizienter.

Wie viele Satchels braucht eine Sheet Metal Door?

4 Satchels (~1,920 Sulfur) plus Nachschlag. Satchels sind unzuverlässig – nimm 5-6 mit.

Wie raide ich ohne Sprengstoff?

Flame-Raid: Flamethrower, Molotovs und Fire Arrows gegen Holztüren (null Sulfur). Soft Side mit der Pickaxe ist billig, aber langsam. Oder Sulfur farmen und Satchels craften.

Was ist eine Splash-Ecke?

Eine Wandkreuzung, in die eine Rocket einschlägt und bis zu 4 Flächen gleichzeitig trifft. Schieß Rockets in Ecken und Kreuzungen – das spart bis zu 50% der Rockets gegen Honeycomb.

Wann raidet man am besten?

Offline (nachts/morgens) ist sicher, aber langweilig und gilt als „unsportlich"; online ist spannend und lohnend (Verteidiger verstecken ihren Loot oft). Erfahrene Solo-Raider sagen: offline für den Profit, online für den Spaß.

Fazit

Raiden heißt nicht „möglichst viel sprengen", sondern „schlau sprengen". Lies die Basis, such den Weg über die Türen, nutze Splash-Ecken und das Combo Rocket + Explosive 5.56. Rechne jede Ladung vorher im Raid Calculator durch und verballere nie deinen ganzen Boom für den ersten Durchbruch. Wenn du die Raid-Ökonomie beherrschst, hörst du auf, „Ziel" zu sein, und wirst zum „Jäger": Jeder Raid bringt dir mehr ein, als er gekostet hat. Und das ist der einzige Weg, in Rust schneller reich zu werden als durchs Farmen.

Quellen: rustly.com/raid (Tabellen 2026), guidedragon.de (Strategien), rustbasedesigns.com und xgamingserver.com (Rechner), wipetimer.com, Steam Community Guide „Raid Calculator | RUST 2025", YouTube „Rust: SOLO ECO RAIDS".

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