Verwandle ein Spray in Handbewegung
Ein Muster ist nur nützlich, wenn du weißt, was es deiner Hand abverlangt. Gib ein, was ein Burst auf deinem Bildschirm tatsächlich bewirkt, und das hier berechnet die Zentimeter, die Maus-Counts und das Timing für jeden einzelnen Schuss.
Facepunch hat das vollständig scriptete Recoil im Juni 2022 ersetzt. Was eine Waffe jetzt tut, ist eine feste Komponente plus eine zufällige Komponente pro Schuss, und beide werden in normalen monatlichen Patches neu abgestimmt. Weder das Facepunch-Wiki noch rustlabs veröffentlicht die Offsets pro Schuss, und die kursierenden Musterbilder widersprechen sich und sind selten datiert.
Eine Tabelle mit Koordinaten, die "AK-47" heißt, wäre daher eine erfundene Konstante, die den Namen einer Waffe trägt. Die Zahlen unten beginnen als neutrale gerade Linie – sie sind Platzhalter, keine Rust-Daten. Schieße auf eine Wand, miss, was du bekommst, und die Mathematik dahinter ist exakt.
Der Burst, den du übst
Benenne ihn, sag, wie viele Schüsse du übst, und gib eine Feuerrate an, wenn du die Timing- und Geschwindigkeitswerte willst.
Ein Label für deine eigenen Messungen. Wir verbinden keine Zahlen damit.
Messe die Zeit für ein volles Magazin und teile: (Schüsse − 1) ÷ Sekunden × 60. Lass es leer, und alles außer den Timings funktioniert trotzdem.
Positiv ist rechts, negativ links.
Stell dich in bekannter Entfernung vor eine flache Wand, leere den Burst hinein und miss, wie weit das letzte Loch über dem ersten liegt. Das ist ein rechtwinkliges Dreieck, also lässt es sich exakt in Grad umrechnen.
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Eigenes Profil
Wo jeder Schuss relativ zum ersten landet, in Grad. Jede Zelle ist editierbar – das Diagramm und alle Zahlen unten folgen ihr.
| # | Hoch ° | Rechts ° | cm |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 0.06 cm | ||
| 3 | 0.06 cm | ||
| 4 | 0.06 cm | ||
| 5 | 0.06 cm | ||
| 6 | 0.06 cm | ||
| 7 | 0.06 cm | ||
| 8 | 0.06 cm | ||
| 9 | 0.06 cm | ||
| 10 | 0.06 cm |
Was das Muster deiner Hand abverlangt
Grad werden erst zu Zentimetern, wenn wir dein cm/360 kennen – die einzige Brücke zwischen Bildschirm und Mauspad.
Weißt du es nicht? In einer Drehung messen
Spiele den Burst mit echter Rate
Der Marker läuft das Muster mit deiner Feuerrate ab. Folge ihm mit der Maus – es geht um den Rhythmus, nicht um die Form.
Bereit. Drücke Start und folge dem Marker.
Jeder Schritt des Bursts
Wie weit sich die Sicht zwischen zwei Schüssen bewegt und wie schnell deine Hand sein muss, um es auszugleichen.
| # | t (s) | Schritt | cm | Counts | cm/s |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — |
| 2 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 3 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 4 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 5 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 6 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 7 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 8 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 9 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 10 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
Eine Zeile, kein Konto
Deine Messungen als einzelne Zeichenkette. Füge sie nach einem Wipe wieder ein oder gib sie dem Rest des Teams.
rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0Streuung. Rust verteilt Schüsse innerhalb eines Kegels, der wächst, während du den Abzug gedrückt hältst, zusätzlich zum Recoil, den die Maus ausgleichen kann, und keine noch so perfekte Kompensation entfernt ihn. Kompensation kauft dir den ersten Teil eines Bursts; Distanz und Abzugskontrolle kaufen den Rest.