Plan de semaine de wipe dans Rust : que faire jour par jour, de la base aux raids
Plan de semaine de wipe dans Rust 2026 : planning du force wipe, base au premier jour, fragments de blueprint et établis, raids en milieu de semaine et dépense des ressources en fin de wipe.
11 min de lecture · 1 966 mots
Introduction
Le wipe dans Rust est un sprint avec un planning précis. Le serveur repart de zéro, et au bout de sept jours, on sait déjà qui s'est implanté sur la carte et qui a passé la semaine à courir nu devant les tourelles des autres. La différence entre ces deux scénarios ne tient presque jamais au aim — elle tient à la planification. Les équipes solides ont une réponse à la question « qu'est-ce qu'on fait mercredi soir », les autres non.
À l'automne 2025, Facepunch a refondu la progression : les établis de niveau 2 et 3 exigent désormais des fragments de blueprint, qui se trouvent sur les monuments. Cela a radicalement changé la semaine de wipe. Avant, on pouvait rester planqué dans sa base et accumuler du scrap pour l'arbre technologique ; maintenant, tu es obligé de sortir sur les monuments et de te battre pour eux — sinon pas d'établi 2, pas d'armes correctes.
Voici un plan de semaine qui fonctionne : quoi faire le premier jour, où trouver fragments et composants les jours 2-3, quand passer aux raids et comment bien clôturer le wipe pour ne pas offrir ton butin aux voisins. Le plan est pensé pour un solo-duo, mais il s'adapte à une équipe — il suffit d'aller plus vite.

Calendrier du wipe : quand tout commence
Le force wipe sur les serveurs officiels a lieu le premier jeudi du mois à 19h00 heure britannique — soit 18h00 UTC de fin mars à fin octobre, et 19h00 UTC le reste de l'année. À ce moment, la carte et, sur les serveurs officiels modernes, les blueprints appris sont remis à zéro. Les serveurs community wipent plus souvent : une fois par semaine, toutes les deux semaines, ou selon le calendrier propre à l'administrateur.
Le compte à rebours exact jusqu'au prochain wipe se consulte facilement sur le timer de wipe. Planifier sa semaine sans cette date n'a aucun sens : la différence entre se connecter dans la première heure et le lendemain matin, c'est la différence entre un emplacement libre pour ta base et un champ de fondations étrangères.
Choisis ton serveur à l'avance : un vanilla avec 150-250 joueurs en ligne offre un rythme correct pour un solo, et sur les serveurs à 400+ joueurs, les emplacements pour base partent en vingt minutes.
Jour 1 : base, TC et premier établi
Le premier jour compte plus que tout le reste de la semaine. L'objectif n'est pas de « farmer », mais de s'implanter.
Ordre des opérations :
- Outils et farm de départ. Hache en pierre et pioche, puis 3000-5000 de bois et 2000-3000 de pierre.
- Emplacement de base. Pas sur la plage, pas collé à un gros monument. Repère-toi : 200-400 mètres de la route, près de nodes de minerai et d'eau.
- Établi 1 — 500 bois + 100 fragments de métal. Sans lui, presque rien ne se craft.
- Tool Cupboard et base de départ, directement avec l'upgrade en pierre et une deuxième porte en airlock.
- Sac de couchage, voire deux : un dans la base, un près de la zone de farm.
- Four et première fonte de métal et de soufre.
À la fin du premier jour, tu dois avoir : une base en pierre avec TC et de quoi tenir l'upkeep, un sac de couchage, une porte en sheet metal, un arc ou une arme simple, et quelques centaines de scrap. Pas de base, rien d'autre ne compte. Et ne prends pas un spot avec un seul accès : les chemins de repli serviront plus souvent dans la semaine qu'une belle vue.
Jours 2-3 : composants, monuments et fragments de blueprint
C'est la partie la plus dense du wipe. Objectif : l'établi 2, des armes correctes et un flux stable de composants.
Fragments de blueprint. L'établi 2 coûte 500 fragments de métal + 20 HQM + 5 fragments de blueprint de base. Les fragments de base se trouvent de manière garantie sur les monuments : les laboratoires sous-marins en donnent le plus par run, les gros monuments terrestres comme Power Plant, Train Yard et Water Treatment en donnent plusieurs, les petits un seul. Ils tombent aussi des airdrops, avec une petite chance des caisses, des scientifiques et en cherchant avec le détecteur de métaux le long des routes et des rails.
D'où la particularité majeure de la nouvelle meta : le circuit de monuments compte plus que le farm de scrap. Construis une boucle de trois à quatre monuments que tu peux faire sans combinaison hazmat ou avec un set bon marché, et enchaîne les cycles.
Ce qu'il faut collecter en parallèle :
- Composants — engrenages, tuyaux, ressorts, plaques, tech trash. Ils sont dans les barils, les caisses et sur les routes, et servent pour toutes les armes.
- Scrap — recherches, achats à l'Outpost, arbre technologique.
- HQM — 20 unités pour l'établi 2, ensuite la consommation ne fait qu'augmenter.
- Soufre — commence à en stocker immédiatement, même si tu ne prévois pas de raid cette semaine. La poudre se craft à l'avance.
Quoi rechercher en priorité : porte en sheet metal, seringue médicale, les outils clés, puis les armes selon ton style. Ne te disperse pas : un objet recherché et jamais utilisé, c'est du scrap jeté.
À la fin du troisième jour, objectif : établi 2, arme automatique ou semi-automatique, set d'armure, base agrandie avec honeycomb et de quoi tenir l'upkeep au moins deux jours.
Milieu de semaine : établi 3, raids et défense
Les jours 4-5, c'est le pic d'activité du serveur. Tous ceux qui ont survécu sont armés, et la carte passe du mode « survie » au mode « conflit ».
L'établi 3 coûte 1000 fragments de métal + 100 HQM + 5 fragments de blueprint avancés. Les fragments avancés tombent sur les monuments lourds : Launch Site, Military Tunnels, le silo à missiles, les plateformes pétrolières, les laboratoires sous-marins, ainsi que des caisses du Cargo Ship, des largages CH47 et des caisses à crocheter. Il y a aussi un chemin détourné — 20 fragments de base se convertissent en 1 fragment avancé, donc 100 fragments de base remplacent un passage sur un monument lourd. Pour un solo, c'est souvent plus honnête que de tenter de nettoyer le Launch Site.
Raids. Le milieu de semaine est la fenêtre idéale : les cibles ont déjà du loot, mais pas encore une défense complète de tourelles et de pierre multicouche.
- La reconnaissance est obligatoire. Observe l'activité : lumières, bruits de craft, nodes fraîchement minés autour de la base. Une base vide avec un gros TC, c'est la meilleure cible.
- Calcule le coût d'entrée. Un raid qui coûte plus cher que le butin, ce n'est pas un raid, c'est de la charité.
- Entre de nuit. Les explosions s'entendent, mais on ne voit pas d'où viennent et où vont les raiders.
- Ne raide pas un clan à deux. La réponse arrive plus vite que tu ne transportes le loot.
Défense. En parallèle des raids, renforce-toi : tourelles, murs extérieurs, deuxième airlock de TC, loot réparti dans la base. La règle du milieu de semaine — ne garde jamais tout ton progrès dans une seule caisse et une seule base. Une deuxième planque dans un autre carré de la carte coûte trois fois rien et sauve un wipe.
Fin de wipe : dépense, planques et préparation
Les jours 6-7, la logique s'inverse complètement. Plus rien à accumuler : tout ce qui restera dans les caisses au force wipe disparaîtra.
Ce qu'il faut faire :
- Dépense le soufre. Poudre, rockets, satchels. Les raids en fin de wipe coûtent moins cher en conséquences : on te vengera jusqu'au wipe, point.
- Mets le loot au combat. Le meilleur set, c'est un set porté. Porte tes bonnes armes, ne « garde pas pour plus tard ».
- Ferme l'arbre technologique. Le scrap en fin de wipe n'a aucune valeur ; sur les serveurs officiels, ce qui est appris sera de toute façon remis à zéro, mais sur les serveurs community avec conservation des blueprints, c'est un vrai tremplin pour le wipe suivant.
- Cherche des coéquipiers pour le prochain wipe. En fin de semaine, les gens sont libres et bavards — c'est le moment le plus facile pour s'organiser.
La seule chose qui traverse le wipe, c'est l'expérience et l'équipe. Tout le reste retournera en poussière à 19h00 le premier jeudi.
Questions fréquentes
Faut-il vraiment se connecter dans la première heure du wipe ?
Pour un jeu compétitif, oui, parce que les meilleurs emplacements de base et les carrés proches des monuments partent dans les vingt à trente premières minutes. Mais se connecter quelques heures plus tard fonctionne aussi : il reste moins d'emplacements libres, mais la carte a déjà des barils étrangers, des bases inachevées et des cadavres, et la première vague d'affrontements sur les monuments s'est calmée. Le pire, c'est d'arriver le deuxième jour — la concurrence pour les ressources reste, mais l'avance est perdue.
Que faire si ma base est détruite mercredi ?
Ne pas recommencer au même endroit et ne pas quitter le serveur. D'abord, vérifie tes planques : si tu as réparti ton loot sur plusieurs points, tu as déjà un capital de départ. Ensuite — petite base rapide dans un autre carré, reconstruction de l'établi 1 et circuit de monuments pour les fragments. Le milieu de semaine est le moment le plus accessible pour revenir dans la course : les composants abondent sur la carte, et une partie des joueurs est déjà épuisée et joue à moitié.
Où trouver des fragments de blueprint en solo sans monuments lourds ?
Les fragments de base se collectent sur les monuments moyens sans grosse résistance — Water Treatment, Train Yard, Power Plant, les petits monuments en donnent un ou deux par run. On peut aussi les obtenir des airdrops, avec une chance des caisses et barils, et en cherchant avec le détecteur de métaux le long des routes. Pour les fragments avancés, un solo a souvent plus intérêt à la conversion : vingt fragments de base donnent un fragment avancé, et c'est plus sûr que d'assaillir le Launch Site.
Faut-il jouer sur des serveurs hebdomadaires plutôt que mensuels ?
Ça dépend du temps que tu es prêt à investir. Les wipes hebdomadaires offrent un départ plus équitable et beaucoup de PvP à armes égales, mais ne laissent pas le temps pour l'électricité, les fermes et les grandes bases. Les mensuels permettent de monter un vrai projet, mais à la troisième semaine, l'écart entre les clans et les solos devient infranchissable. Pour un solo, l'idéal reste les wipes hebdomadaires ou bimensuels.
Conclusion
La semaine de wipe se divise en quatre phases : s'implanter (jour 1), collecter fragments de blueprint et composants (jours 2-3), se battre et se renforcer (jours 4-5), dépenser tout ce qui a été accumulé (jours 6-7). Chaque phase a son propre objectif, et la principale erreur est de rester bloqué dans la précédente : rester sur son scrap quand il faut raider, ou accumuler du soufre jusqu'au wipe alors qu'il n'y a plus rien à en faire.
Depuis la mise à jour des fragments de blueprint, le plan est devenu plus strict : rester dans sa base n'est plus une stratégie viable, car les établis ne se débloquent que par les monuments. Mais l'objectif est aussi plus clair — circuit de monuments, flux stable de composants, loot réparti sur la carte et dépense consciente des ressources en fin de wipe. Suis le calendrier, et le wipe cessera d'être une loterie.
Sources : rust.facepunch.com/news (mise à jour Meta Shift, octobre 2025), wiki.facepunch.com/rust (Workbench Level 1-3, Blueprint Fragments), rusthelp.com (recettes des établis), corrosionhour.com (aperçus des mises à jour), guides sur la collecte de fragments de blueprint (shockbyte.com, physgun.com), calendrier des force wipes Facepunch.