Transformez un tir en mouvement de main
Un schéma n'est utile que lorsque vous savez ce qu'il coûte à votre main. Entrez ce qu'une rafale fait réellement sur votre écran et cela calcule les centimètres, les counts de souris et le timing pour chaque tir.
Facepunch a remplacé le recul entièrement scripté en juin 2022. Ce que fait une arme maintenant est un composant fixe plus un composant aléatoire par tir, et les deux sont réajustés dans les patchs mensuels ordinaires. Ni le wiki de Facepunch ni rustlabs ne publient les décalages par tir, et les images de schémas qui circulent se contredisent et sont rarement datées.
Un tableau de coordonnées étiqueté "AK-47" serait donc une constante inventée portant le nom d'une arme. Les chiffres ci-dessous commencent comme une ligne droite neutre — ce sont des espaces réservés, pas des données de Rust. Tirez sur un mur, mesurez ce que vous obtenez, et les mathématiques en dessous sont exactes.
La rafale que vous entraînez
Nommez-la, dites combien de balles vous pratiquez, et donnez une cadence de tir si vous voulez les chiffres de timing et de vitesse.
Une étiquette pour vos propres mesures. Nous n'y attachons aucun chiffre.
Chronométrez un chargeur complet et divisez : (balles − 1) ÷ secondes × 60. Laissez vide et tout sauf les timings fonctionne toujours.
Positif à droite, négatif à gauche.
Tenez-vous à une distance connue d'un mur plat, videz la rafale dedans, et mesurez à quelle distance le dernier trou se trouve au-dessus du premier. C'est un triangle rectangle, donc cela se convertit en degrés exactement.
—
Profil personnalisé
Où chaque balle atterrit par rapport à la première, en degrés. Chaque cellule est modifiable — le graphique et tous les chiffres ci-dessous le suivent.
| # | Haut ° | Droite ° | cm |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 0.06 cm | ||
| 3 | 0.06 cm | ||
| 4 | 0.06 cm | ||
| 5 | 0.06 cm | ||
| 6 | 0.06 cm | ||
| 7 | 0.06 cm | ||
| 8 | 0.06 cm | ||
| 9 | 0.06 cm | ||
| 10 | 0.06 cm |
Ce que le schéma coûte à votre main
Les degrés ne deviennent des centimètres qu'une fois que nous connaissons votre cm/360 — le seul pont entre l'écran et le tapis.
Vous ne le savez pas ? Mesurez-le en un tour
Jouez la rafale à sa cadence réelle
Le marqueur parcourt le schéma à votre cadence de tir. Suivez-le avec la souris — le but est le rythme, pas la forme.
Inactif. Appuyez sur démarrer et suivez le marqueur.
Chaque étape de la rafale
De combien la vue bouge entre deux balles, et à quelle vitesse votre main doit être pour l'annuler.
| # | t (s) | Étape | cm | Counts | cm/s |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — |
| 2 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 3 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 4 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 5 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 6 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 7 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 8 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 9 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 10 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
Une ligne, sans compte
Vos mesures sous forme de chaîne unique. Collez-la ici après un wipe, ou donnez-la au reste de l'équipe.
rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0Cône de visée. Rust disperse les tirs dans un cône qui grandit pendant que vous maintenez la gâchette, en plus du recul que la souris peut annuler, et aucune compensation parfaite ne l'élimine. La compensation vous achète la première partie d'une rafale ; la distance et la discipline de la gâchette achètent le reste.