Ile trafień potrzeba
Kalkulator raidu rankinguje materiały wybuchowe według kosztów. Ten odpowiada na pytanie, które zadajesz stojąc przed ścianą: ile jeszcze i czy to, co niosę, wystarczy.
W co uderzasz
Punkty zdrowia to wartości przy pełnym zdrowiu. Jeśli ściana jest już nadgryziona, obniż punkty zdrowia poniżej, a każda liczba przeliczy się ponownie względem tego, co zostało.
Pełne zdrowie to 1,000. Obniż dla ściany, nad którą ktoś już pracował.
Trafienia, aby to zniszczyć
Najpierw najmniej jednostek. Zadane obrażenia to to, co te całe jednostki faktycznie robią; zmarnowane to wszystko powyżej zera punktów zdrowia, czyli cena zaokrąglenia w górę.
| # | Materiał wybuchowy | Obrażenia na trafienie | Potrzebne trafienia | Zadane obrażenia | Zmarnowane |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C4 | 250 | 4 | 1,000 | — |
| 2 | Rocket | 125 | 8 | 1,000 | — |
| 3 | Satchel | 43.50 | 23 | 1000.50 | 0.50 |
| 4 | HV Rocket | 15 | 67 | 1,005 | 5 |
| 5 | Beancan | 8.93 | 112 | 1000.16 | 0.16 |
| 6 | Explo Ammo | 2.50 | 400 | 1,000 | — |
| 7 | F1 | 1.01 | 993 | 1000.15 | 0.15 |
Co nosisz
Wymieszaj to, co faktycznie jest w skrzyni. Wszystko jest stosowane do tej samej strony, co jest optymistycznym przypadkiem — źle zgrany ładunek na złej ścianie nie jest modelowany.
- C4
- Rocket
- HV Rocket
- Satchel
- Explo Ammo
- Beancan
- F1
0.00% tego, co zostało z Sheet Metal Wall
Uwaga. Punkty zdrowia i obrażenia na materiał wybuchowy pochodzą z tej samej tabeli, której używa kalkulator raidu, więc te dwie strony nigdy nie mogą się różnić. Pojazdy mają własne mnożniki wybuchowe i są bardziej przybliżone niż poziomy budynków.