Przejdź do treści
RustStats PRO
Kalkulator obrażeń

Ile trafień potrzeba

Kalkulator raidu rankinguje materiały wybuchowe według kosztów. Ten odpowiada na pytanie, które zadajesz stojąc przed ścianą: ile jeszcze i czy to, co niosę, wystarczy.

Cel

W co uderzasz

Punkty zdrowia to wartości przy pełnym zdrowiu. Jeśli ściana jest już nadgryziona, obniż punkty zdrowia poniżej, a każda liczba przeliczy się ponownie względem tego, co zostało.

Strona
hp

Pełne zdrowie to 1,000. Obniż dla ściany, nad którą ktoś już pracował.

Odpowiedź

Trafienia, aby to zniszczyć

Najpierw najmniej jednostek. Zadane obrażenia to to, co te całe jednostki faktycznie robią; zmarnowane to wszystko powyżej zera punktów zdrowia, czyli cena zaokrąglenia w górę.

#Materiał wybuchowyObrażenia na trafieniePotrzebne trafieniaZadane obrażeniaZmarnowane
1C425041,000
2Rocket12581,000
3Satchel43.50231000.500.50
4HV Rocket15671,0055
5Beancan8.931121000.160.16
6Explo Ammo2.504001,000
7F11.019931000.150.15
Twój ekwipunek

Co nosisz

Wymieszaj to, co faktycznie jest w skrzyni. Wszystko jest stosowane do tej samej strony, co jest optymistycznym przypadkiem — źle zgrany ładunek na złej ścianie nie jest modelowany.

  • C4
  • Rocket
  • HV Rocket
  • Satchel
  • Explo Ammo
  • Beancan
  • F1
Obrażenia, które możesz zadać
0
przeciw 1,000 hp
Pozostałe punkty zdrowia
1,000
jeszcze za mało
Zmarnowane obrażenia
poza punktem zniszczenia

0.00% tego, co zostało z Sheet Metal Wall

Uwaga. Punkty zdrowia i obrażenia na materiał wybuchowy pochodzą z tej samej tabeli, której używa kalkulator raidu, więc te dwie strony nigdy nie mogą się różnić. Pojazdy mają własne mnożniki wybuchowe i są bardziej przybliżone niż poziomy budynków.