Przejdź do treści
RustStats PRO
Kalkulator FPS

Klatki, które faktycznie odzyskasz

Żadna magiczna konfiguracja. Trzy flagi uruchamiania, które Unity naprawdę czyta, ustawienia graficzne, które kosztują prawdziwe klatki, i krótka lista flag, które wszyscy kopiują, a które nie robią nic.

Twój komputer

Powiedz, na czym grasz

Obie odpowiedzi zmieniają opcje uruchamiania i kolumnę ustawień poniżej.

Poziom PC
Producent GPU

6-8 core CPU, 16-32 GB RAM, mid-tier GPU. Target: 100-144 FPS at 1080p/1440p.

Opcje uruchamiania Steam

Wklej to do Steam

Biblioteka Steam → prawy klik na Rust → Właściwości → Ogólne → Opcje uruchamiania. Trzy flagi, a każda z nich robi coś mierzalnego.

-window-mode exclusive -gc.buffer 2048 -force-d3d11
  • -window-mode exclusive

    Forces true exclusive fullscreen instead of borderless, which removes the desktop compositor from the present path and measurably lowers input lag.

  • -gc.buffer 2048

    Bumps the garbage-collection buffer to 2048 MB so the client collects less often, which is what most Rust stutter actually is.

  • -force-d3d11

    Pins the mature, well-optimised DirectX 11 renderer, which is also the path Nvidia driver threading and Reflex are tuned for.

Tylko Nvidia

On Nvidia cards, set Reflex to "On + Boost" in the graphics options: it cuts end-to-end input latency by up to 38% by keeping the render queue from backing up, and it costs you nothing in average FPS.

Ustawienia w grze, które naprawdę mają znaczenie

8 suwaków, uszeregowanych według kosztów

Rekomendacje dla poziomu Mid-range. Wszystko inne w menu grafiki to szum w porównaniu.

UstawienieWpływ na FPSRekomendacja
Shadow Quality

Shadow cascades are the single most expensive thing the Rust renderer draws, so cutting them back frees more frames than any other slider.

Wysoki1 cascade, short distance
Grass Displacement

Displacement recalculates the grass mesh around every moving player each frame, so it costs FPS exactly when a fight starts.

WysokiOff
LOD Bias / Object Quality

LOD bias decides how early high-poly meshes swap down to cheap ones, which is what dictates your draw-call load inside bases and monuments.

Wysoki0.75-1
Water Quality + Reflections

Real-time water reflections re-render the scene a second time, so leaving them on can halve your frame rate on any coastal base.

WysokiSimple, reflections off
Anti-Aliasing

FXAA is a cheap post-process pass while the temporal modes cost real frames and smear moving targets at range.

ŚredniFXAA
Graphics Quality

This is a master preset that silently re-enables the expensive sub-settings, so set it first and only then tune the individual sliders.

ŚredniGood
Draw Distance

Draw distance is mostly a CPU cost, and dropping it too far trades frames for losing long-range spotting you need in open terrain.

ŚredniMedium-High
Occlusion Culling

Culling spends CPU time to skip hidden geometry, which is a clear win in dense bases and monuments but can lose frames in open fields.

SytuacyjnyTest both ways
Flagi do pominięcia

Kopiowane od lat, nadal nic nie robią

Te pojawiają się na każdej liście opcji uruchamiania w internecie. Player Unity nie czyta żadnej z nich.

  • -high

    Cargo cult: the Unity player does not parse this flag, and Windows already schedules the foreground game sensibly — forcing high priority mostly starves the audio and network threads.

  • -USEALLAVAILABLECORES

    Cargo cult imported from Unreal Engine games; Unity does not recognise it and already threads its job system across every core it can use.

  • -malloc=system

    Cargo cult copied from Unreal Engine launch-option lists; Unity does not recognise it, so it changes nothing about how Rust allocates memory.

Sprawdź sam

Otwórz konsolę klawiszem F1 i wpisz perf 2 przed i po zmianie czegokolwiek. To pokazuje FPS, pamięć i statystyki garbage collection na ekranie, co jest jedynym uczciwym sposobem, aby stwierdzić, czy flaga cokolwiek zmieniła na twoim komputerze. Wszystko to zależy od patcha: Facepunch zmienia nazwy opcji graficznych, a player Unity po cichu przestaje honorować flagi uruchamiania między aktualizacjami renderera, więc sprawdź ponownie po dużym patchu klienta. Reszta konsoli jest w referencji poleceń.