Przejdź do treści
RustStats PRO
Konwerter czułości

Ten sam obrót, w Rust

cm/360 to jedyna liczba czułości, która znaczy to samo w każdej grze. Zmierz jeden obrót w Rust, a każda konwersja po tym — nowe DPI, czułość z innej gry, inne pole widzenia — to arytmetyka, a nie zgadywanie.

Dlaczego musisz zmierzyć

Każdy konwerter potrzebuje jednej liczby na grę: yaw, czyli jak daleko obraca się widok na jeden ruch myszy przy czułości 1. Facepunch nie publikuje yaw dla Rusta, a publiczne konwertery, które go podają, nie zgadzają się ze sobą — 0.11247, 0.003939 i 0.00222 pojawiają się na różnych stronach dla tej samej gry. Aktualizacje Unity już go przesuwały.

Dlatego ta strona nie zawiera żadnych stałych gry. Trzydzieści sekund na własnej podkładce daje ci liczbę dokładnie pasującą do wersji, w którą grasz, i nie może się zdezaktualizować jak zakodowana na sztywno stała.

Krok 1

Uczucie, które chcesz zachować

Gra, z której przechodzisz — albo sam Rust, jeśli tylko zmieniasz DPI. Zmierz tam 360 albo wpisz yaw, któremu już ufasz.

Skąd pochodzi liczba
DPI
cm

Mysz przy jednej krawędzi podkładki, wykonaj dokładnie jeden pełny obrót, zmierz, jak daleko przemieściła się mysz.

Wypełnij trzy pola

DPI, czułość i zmierzone 360 lub yaw. Wszystkie trzy muszą być większe od zera, zanim cokolwiek poniżej zostanie obliczone.

Krok 2

Pole widzenia

Opcjonalne. Pomiń, jeśli obie gry mają to samo pole widzenia i nie zależy ci na dopasowaniu tego, co robi ekran, a nie świat.

Metoda dopasowania

Pełny obrót wymaga tego samego ruchu myszy w obu grach. Świat porusza się identycznie; ekran nie, bo szerszy widok mieści więcej świata w tych samych pikselach.

Bez zmian: twój cm/360 przechodzi bez zmian.

Krok 3

Kalibruj Rusta

Jedno zmierzone 360 w Rust, przy dowolnej czułości. To zastępuje stałą, której nie chcemy wymyślać.

DPI

Dowolna wartość. Nie musi być tą, której ostatecznie użyjesz.

cm

Zmierzony w Rust, przy czułości po lewej.

  1. 1. Stań nieruchomo, wybierz punkt orientacyjny i przyłóż mysz do jednej krawędzi podkładki.
  2. 2. Przeciągnij w jednym ciągłym ruchu, aż znowu będziesz patrzeć na punkt — dokładnie jeden obrót, bez podnoszenia.
  3. 3. Zmierz dystans, jaki przebyła mysz, i wpisz go. Średnia z dwóch lub trzech prób jest lepsza niż jedna staranna.
Odpowiedź

Twoja czułość w Rust

Wpisz to w ustawienie czułości w grze. Wszystko powyżej to twój własny pomiar, więc jest właściwe dla twojej wersji, a nie średnia z dziesięciu stron.

Brakuje jednego pomiaru

Odpowiedź potrzebuje obu połówek: uczucia, które przenosisz, i zmierzonego 360 w Rust, aby przeliczyć je na wartość czułości.

Jedna rzecz, której to nie potrafi

To dopasowuje hipfire. Lunety i przyrządy celownicze nakładają własny mnożnik, i nie jest on taki sam w każdej grze, więc dopasowany hipfire nie gwarantuje dopasowanej lunety. Zmierz 360, celując przez lunetę, jeśli to cię interesuje, i przeprowadź przez te same trzy kroki.