Transforme um spray em movimento da mão
Um padrão só é útil quando você sabe o que custa para a sua mão. Insira o que um disparo realmente faz na sua tela e isso calcula os centímetros, as contagens do mouse e o tempo para cada tiro.
A Facepunch substituiu o recuo totalmente programado em junho de 2022. O que uma arma faz agora é um componente fixo mais um componente aleatório por tiro, e ambos são reajustados em patches mensais comuns. Nem a wiki da Facepunch nem o rustlabs publicam os offsets por tiro, e as imagens de padrão que circulam discordam entre si e raramente são datadas.
Uma tabela de coordenadas rotulada como "AK-47" seria, portanto, uma constante inventada usando o nome de uma arma. Os números abaixo começam como uma linha reta neutra — são placeholders, não dados do Rust. Atire em uma parede, meça o que você obtém, e a matemática por baixo é exata.
O disparo que você está treinando
Dê um nome, diga quantos tiros você está praticando e forneça uma cadência se quiser os números de tempo e velocidade.
Um rótulo para suas próprias medições. Não atribuímos números a ele.
Cronometre um carregador cheio e divida: (tiros − 1) ÷ segundos × 60. Deixe vazio e tudo, exceto os tempos, ainda funciona.
Positivo é para a direita, negativo para a esquerda.
Fique a uma distância conhecida de uma parede plana, esvazie o disparo nela e meça o quanto o último buraco está acima do primeiro. Isso é um triângulo retângulo, então converte para graus exatamente.
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Perfil personalizado
Onde cada tiro cai em relação ao primeiro, em graus. Cada célula é editável — o gráfico e todos os números abaixo o seguem.
| # | Cima ° | Direita ° | cm |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 0.06 cm | ||
| 3 | 0.06 cm | ||
| 4 | 0.06 cm | ||
| 5 | 0.06 cm | ||
| 6 | 0.06 cm | ||
| 7 | 0.06 cm | ||
| 8 | 0.06 cm | ||
| 9 | 0.06 cm | ||
| 10 | 0.06 cm |
O que o padrão custa para a sua mão
Graus só se tornam centímetros quando sabemos seu cm/360 — a única ponte entre a tela e o mousepad.
Não sabe? Meça em uma volta
Toque o disparo na cadência real
O marcador percorre o padrão na sua cadência. Siga-o com o mouse — o objetivo é o ritmo, não a forma.
Parado. Pressione iniciar e siga o marcador.
Cada passo do disparo
O quanto a visão se move entre um tiro e o próximo, e o quão rápido sua mão precisa ser para cancelar isso.
| # | t (s) | Passo | cm | Contagens | cm/s |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — |
| 2 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 3 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 4 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 5 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 6 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 7 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 8 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 9 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 10 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
Uma linha, sem conta
Suas medições como uma única string. Cole de volta aqui após um wipe, ou entregue ao resto do time.
rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0Cone de mira. O Rust espalha tiros dentro de um cone que cresce enquanto você segura o gatilho, além do recuo que o mouse pode cancelar, e nenhuma compensação perfeita remove isso. A compensação compra a primeira parte de um disparo; distância e disciplina de gatilho compram o resto.