Превратите очередь в движение руки
Паттерн полезен только когда вы знаете, чего он стоит вашей руке. Введите, что на самом деле делает очередь на вашем экране, и калькулятор вычислит сантиметры, отсчёты мыши и тайминг для каждого выстрела.
Facepunch заменил полностью скриптованный отдачу в июне 2022 года. Теперь оружие имеет фиксированную составляющую плюс случайную составляющую на каждый выстрел, и обе перенастраиваются в обычных ежемесячных патчах. Ни вики Facepunch, ни rustlabs не публикуют смещения для каждого выстрела, а изображения паттернов, которые ходят по сети, противоречат друг другу и редко датированы.
Таблица координат с надписью "AK-47" была бы выдуманной константой, носящей имя оружия. Числа ниже начинаются как нейтральная прямая линия — это заглушки, а не данные Rust. Стреляйте в стену, измеряйте результат, и математика под ним будет точной.
Очередь, которую вы отрабатываете
Назовите её, укажите количество патронов в очереди и задайте скорострельность, если хотите получить цифры по таймингу и скорости.
Метка для ваших измерений. Мы не привязываем к ней никаких чисел.
Засеките время полного магазина и разделите: (патронов − 1) ÷ секунд × 60. Оставьте пустым — всё, кроме таймингов, всё равно работает.
Положительное — вправо, отрицательное — влево.
Встаньте на известном расстоянии от ровной стены, выпустите очередь в неё и измерьте, насколько последняя дырка выше первой. Это прямоугольный треугольник, так что он точно переводится в градусы.
—
Свой профиль
Куда попадает каждый патрон относительно первого, в градусах. Каждая ячейка редактируется — график и все числа ниже следуют за ней.
| # | Вверх ° | Вправо ° | см |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 0.06 см | ||
| 3 | 0.06 см | ||
| 4 | 0.06 см | ||
| 5 | 0.06 см | ||
| 6 | 0.06 см | ||
| 7 | 0.06 см | ||
| 8 | 0.06 см | ||
| 9 | 0.06 см | ||
| 10 | 0.06 см |
Что паттерн стоит вашей руке
Градусы становятся сантиметрами только когда мы знаем ваш см/360 — единственный мост между экраном и ковриком.
Не знаете? Измерьте за один поворот
Воспроизведите очередь в реальном темпе
Маркер проходит паттерн с вашей скорострельностью. Следуйте за ним мышью — суть в ритме, а не в форме.
Ожидание. Нажмите старт и следуйте за маркером.
Каждый шаг очереди
Насколько сдвигается вид между выстрелами и насколько быстрой должна быть ваша рука, чтобы это скомпенсировать.
| # | t (с) | Шаг | см | Отсчёты | см/с |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — |
| 2 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 3 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 4 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 5 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 6 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 7 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 8 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 9 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 10 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
Одна строка, без аккаунта
Ваши измерения одной строкой. Вставьте её обратно после вайпа или передайте остальной команде.
rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0Конус разброса. Rust разбрасывает выстрелы внутри конуса, который растёт, пока вы держите спуск, поверх отдачи, которую можно скомпенсировать мышью, и никакая идеальная компенсация его не убирает. Компенсация покупает вам первую часть очереди; дистанция и дисциплина спуска — остальное.