Bakımsız ne kadar dayanır
Dolap bir kaynağın bittiğinde, o kaynaktan yapılan her şey sabit bir hızla sağlık kaybetmeye başlar. Tam sağlıktan moloza: çalı 1 saat, tahta 3, taş 5, metal levha 8 ve zırhlı 12 saat — hasarlı bir blok orantılı olarak daha az sürer.
Sınıf ve sağlık
Sağlık, çekiçle bloğa baktığınızda gördüğünüz değerdir. Tamdan başlayın, cevap tam çürüme penceresidir.
Kalan süre
Çürüme her saat aynı miktarda sağlık götürür, bu yüzden yarım duvar pencerenin yarısı kadar dayanır.
Bu sınıf için tam sağlık: 500 · 5s 0d
Yükseltmenin kazandırdığı
Her sınıf aynı sağlık payında, böylece bir yükseltmenin ödeme sürenize ne eklediğini görürsünüz.
| Sınıf | Tam sağlık | Tam çürüme penceresi | %100 seviyesinde | Saat başı |
|---|---|---|---|---|
| Çalı | 10 | 1s 0d | 1s 0d | 10 |
| Tahta | 250 | 3s 0d | 3s 0d | 83 |
| Taş | 500 | 5s 0d | 5s 0d | 100 |
| Metal levha | 1,000 | 8s 0d | 8s 0d | 125 |
| Zırhlı | 2,000 | 12s 0d | 12s 0d | 167 |
Bilmeye değer üç şey
Çürüme yalnızca blok tool cupboard menzili dışındayken veya dolapta o bloğun kaynağı kalmadığında işler. Menzilde dolu bir dolap saati durdurur.
Hasar malzemeye göredir. Taş biter ama metal parçaları kalırsa, yalnızca üssün taş kısımları sağlık kaybeder.
Dolabı dolu tutun, aynı mekanizma tersine işler: üs, çürüyeceği hızda kendini onarır, böylece kısmen çürümüş bir duvar kendi kendine geri gelir.
Çürüme pencereleri, Facepunch wiki'sindeki tool cupboard sayfasındaki değerlerdir; blok sağlığı sınıf başına — 10, 250, 500, 1.000 ve 2.000 — oyunun tam boy bir blokta gösterdiği değerdir. 12 Ağustos 2026'da kontrol edildi. Bunlar ayar değerleridir, bu yüzden force wipe sonrası tekrar kontrol edin.