Gerçekten geri alabileceğiniz kareler
Sihirli yapılandırma yok. Unity oyuncusunun gerçekten okuduğu üç başlatma bayrağı, gerçek karelere mal olan grafik ayarları ve herkesin kopyaladığı ama hiçbir işe yaramayan bayrakların kısa bir listesi.
Ne kullandığını söyle
Her iki cevap da başlatma seçeneklerini ve aşağıdaki ayarlar sütununu değiştirir.
6-8 core CPU, 16-32 GB RAM, mid-tier GPU. Target: 100-144 FPS at 1080p/1440p.
Bunu Steam'e yapıştır
Steam kütüphanesi → Rust'a sağ tık → Özellikler → Genel → Başlatma Seçenekleri. Üç bayrak ve her biri ölçülebilir bir şey yapar.
-window-mode exclusive -gc.buffer 2048 -force-d3d11-window-mode exclusive
Forces true exclusive fullscreen instead of borderless, which removes the desktop compositor from the present path and measurably lowers input lag.
-gc.buffer 2048
Bumps the garbage-collection buffer to 2048 MB so the client collects less often, which is what most Rust stutter actually is.
-force-d3d11
Pins the mature, well-optimised DirectX 11 renderer, which is also the path Nvidia driver threading and Reflex are tuned for.
On Nvidia cards, set Reflex to "On + Boost" in the graphics options: it cuts end-to-end input latency by up to 38% by keeping the render queue from backing up, and it costs you nothing in average FPS.
8 kaydırıcı, sana maliyetine göre sıralandı
Öneriler Mid-range seviyesi için gösteriliyor. Grafik menüsündeki diğer her şey buna kıyasla gürültü.
| Ayar | FPS etkisi | Öneri |
|---|---|---|
| Shadow Quality Shadow cascades are the single most expensive thing the Rust renderer draws, so cutting them back frees more frames than any other slider. | Yüksek | 1 cascade, short distance |
| Grass Displacement Displacement recalculates the grass mesh around every moving player each frame, so it costs FPS exactly when a fight starts. | Yüksek | Off |
| LOD Bias / Object Quality LOD bias decides how early high-poly meshes swap down to cheap ones, which is what dictates your draw-call load inside bases and monuments. | Yüksek | 0.75-1 |
| Water Quality + Reflections Real-time water reflections re-render the scene a second time, so leaving them on can halve your frame rate on any coastal base. | Yüksek | Simple, reflections off |
| Anti-Aliasing FXAA is a cheap post-process pass while the temporal modes cost real frames and smear moving targets at range. | Orta | FXAA |
| Graphics Quality This is a master preset that silently re-enables the expensive sub-settings, so set it first and only then tune the individual sliders. | Orta | Good |
| Draw Distance Draw distance is mostly a CPU cost, and dropping it too far trades frames for losing long-range spotting you need in open terrain. | Orta | Medium-High |
| Occlusion Culling Culling spends CPU time to skip hidden geometry, which is a clear win in dense bases and monuments but can lose frames in open fields. | Duruma göre | Test both ways |
Yıllardır kopyalanıyor, hâlâ hiçbir şey yapmıyor
Bunlar internetteki her başlatma seçeneği listesinde çıkar. Unity oynatıcısı bunların hiçbirini okumaz.
-high
Cargo cult: the Unity player does not parse this flag, and Windows already schedules the foreground game sensibly — forcing high priority mostly starves the audio and network threads.
-USEALLAVAILABLECORES
Cargo cult imported from Unreal Engine games; Unity does not recognise it and already threads its job system across every core it can use.
-malloc=system
Cargo cult copied from Unreal Engine launch-option lists; Unity does not recognise it, so it changes nothing about how Rust allocates memory.
F1 ile konsolu aç ve yaz perf 2 bir şeyi değiştirmeden önce ve sonra. Ekrana FPS, bellek ve çöp toplama istatistiklerini koyar; bu, bir bayrağın makinede bir şeyi değiştirip değiştirmediğini anlamanın tek dürüst yoludur. Tüm bunlar yamaya bağlıdır: Facepunch grafik seçeneklerini yeniden adlandırır ve Unity oynatıcısı render güncellemeleri arasında başlatma bayraklarını sessizce onurlandırmayı bırakır, bu yüzden büyük bir istemci yamasından sonra tekrar kontrol et. Konsolun geri kalanı komut referansında.