Перейти до вмісту
RustStats PRO
Патерни віддачі

Перетворіть чергу на рух руки

Патерн корисний лише тоді, коли ви знаєте, чого він коштує вашій руці. Введіть, що насправді відбувається на екрані під час черги, і цей інструмент розрахує сантиметри, кількість кліків миші та таймінг для кожного пострілу.

Чому тут немає вбудованого патерну AK

Facepunch замінив повністю скриптовану віддачу в червні 2022 року. Тепер зброя має фіксовану складову та випадкову складову для кожного пострілу, і обидві переналаштовуються у звичайних щомісячних патчах. Ні вікі Facepunch, ні rustlabs не публікують зміщення для кожного пострілу, а зображення патернів, що поширюються, суперечать одне одному і рідко мають дату.

Таблиця координат з назвою "AK-47" була б вигаданою константою, що носить ім'я зброї. Числа нижче починаються як нейтральна пряма лінія — це заповнювачі, а не дані Rust. Стріляйте в стіну, вимірюйте результат, і математика нижче буде точною.

Ваш профіль

Черга, яку ви відпрацьовуєте

Назвіть її, вкажіть кількість патронів, які ви практикуєте, і задайте швидкість стрільби, якщо хочете отримати дані про таймінг і швидкість.

Мітка для ваших власних вимірювань. Ми не прив'язуємо до неї жодних чисел.

Патронів у черзі
об/хв

Заміряйте час повного магазину і поділіть: (патрони − 1) ÷ секунди × 60. Залиште порожнім — все, крім таймінгу, все одно працює.

Почніть з прямої лінії
°
°

Додатне — вправо, від'ємне — вліво.

З тесту на стіні

Станьте на відомій відстані від рівної стіни, випустіть чергу в неї і виміряйте, наскільки останній отвір вищий за перший. Це прямокутний трикутник, тому він точно перетворюється на градуси.

м
м
Це

—

Патерн

Власний профіль

Куди кожен патрон потрапляє відносно першого, у градусах. Кожна клітинка редагована — графік і всі числа нижче слідують за нею.

#Вгору °Вправо °см
1
—
2
0.06 см
3
0.06 см
4
0.06 см
5
0.06 см
6
0.06 см
7
0.06 см
8
0.06 см
9
0.06 см
10
0.06 см
Ваша миша

Що патерн коштує вашій руці

Градуси стають сантиметрами лише тоді, коли ми знаємо ваші см/360 — єдиний місток між екраном і килимком.

DPI
см

Не знаєте? Виміряйте за один оберт

Загальний підйом
6°
0° зсуву
Рух миші
0.5 см
157 кліків
Тривалість черги
—
потрібна швидкість стрільби
Пікова швидкість руки
—
потрібна швидкість стрільби
Тренування

Відтворіть чергу з реальною швидкістю

Маркер рухається по патерну з вашою швидкістю стрільби. Слідкуйте за ним мишею — суть у ритмі, а не у формі.

Введіть швидкість стрільби, щоб запустити тренування.

Очікування. Натисніть старт і слідкуйте за маркером.

Постріл за пострілом

Кожен крок черги

Наскільки рухається приціл між пострілами і наскільки швидкою має бути ваша рука, щоб це компенсувати.

#t (с)КроксмКлікисм/с
1—————
2—0.667°0.0618—
3—0.666°0.0617—
4—0.667°0.0618—
5—0.667°0.0618—
6—0.666°0.0617—
7—0.667°0.0618—
8—0.667°0.0618—
9—0.666°0.0617—
10—0.667°0.0618—
Зберегти

Один рядок, без акаунта

Ваші вимірювання одним рядком. Вставте його назад після вайпу або передайте решті команди.

rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0

Що це свідомо не моделює

Розкид. Rust розкидає постріли в конусі, який зростає, поки ви тримаєте курок, на додачу до віддачі, яку миша може компенсувати, і жодна ідеальна компенсація цього не прибере. Компенсація купує вам першу частину черги; відстань і дисципліна спуску — решту.