Перетворіть чергу на рух руки
Патерн корисний лише тоді, коли ви знаєте, чого він коштує вашій руці. Введіть, що насправді відбувається на екрані під час черги, і цей інструмент розрахує сантиметри, кількість кліків миші та таймінг для кожного пострілу.
Facepunch замінив повністю скриптовану віддачу в червні 2022 року. Тепер зброя має фіксовану складову та випадкову складову для кожного пострілу, і обидві переналаштовуються у звичайних щомісячних патчах. Ні вікі Facepunch, ні rustlabs не публікують зміщення для кожного пострілу, а зображення патернів, що поширюються, суперечать одне одному і рідко мають дату.
Таблиця координат з назвою "AK-47" була б вигаданою константою, що носить ім'я зброї. Числа нижче починаються як нейтральна пряма лінія — це заповнювачі, а не дані Rust. Стріляйте в стіну, вимірюйте результат, і математика нижче буде точною.
Черга, яку ви відпрацьовуєте
Назвіть її, вкажіть кількість патронів, які ви практикуєте, і задайте швидкість стрільби, якщо хочете отримати дані про таймінг і швидкість.
Мітка для ваших власних вимірювань. Ми не прив'язуємо до неї жодних чисел.
Заміряйте час повного магазину і поділіть: (патрони − 1) ÷ секунди × 60. Залиште порожнім — все, крім таймінгу, все одно працює.
Додатне — вправо, від'ємне — вліво.
Станьте на відомій відстані від рівної стіни, випустіть чергу в неї і виміряйте, наскільки останній отвір вищий за перший. Це прямокутний трикутник, тому він точно перетворюється на градуси.
—
Власний профіль
Куди кожен патрон потрапляє відносно першого, у градусах. Кожна клітинка редагована — графік і всі числа нижче слідують за нею.
| # | Вгору ° | Вправо ° | см |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 0.06 см | ||
| 3 | 0.06 см | ||
| 4 | 0.06 см | ||
| 5 | 0.06 см | ||
| 6 | 0.06 см | ||
| 7 | 0.06 см | ||
| 8 | 0.06 см | ||
| 9 | 0.06 см | ||
| 10 | 0.06 см |
Що патерн коштує вашій руці
Градуси стають сантиметрами лише тоді, коли ми знаємо ваші см/360 — єдиний місток між екраном і килимком.
Не знаєте? Виміряйте за один оберт
Відтворіть чергу з реальною швидкістю
Маркер рухається по патерну з вашою швидкістю стрільби. Слідкуйте за ним мишею — суть у ритмі, а не у формі.
Очікування. Натисніть старт і слідкуйте за маркером.
Кожен крок черги
Наскільки рухається приціл між пострілами і наскільки швидкою має бути ваша рука, щоб це компенсувати.
| # | t (с) | Крок | см | Кліки | см/с |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — |
| 2 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 3 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 4 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 5 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 6 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 7 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 8 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 9 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 10 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
Один рядок, без акаунта
Ваші вимірювання одним рядком. Вставте його назад після вайпу або передайте решті команди.
rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0Розкид. Rust розкидає постріли в конусі, який зростає, поки ви тримаєте курок, на додачу до віддачі, яку миша може компенсувати, і жодна ідеальна компенсація цього не прибере. Компенсація купує вам першу частину черги; відстань і дисципліна спуску — решту.