Spray'i el hareketine dönüştürün
Bir desen, elinize maliyetini bilmeden işe yaramaz. Bir serinin ekranınızda gerçekte ne yaptığını girin; bu, her atış için santimetreleri, fare sayılarını ve zamanlamayı hesaplasın.
Facepunch, Haziran 2022'de tamamen komut dosyalı geri tepmeyi değiştirdi. Bir silahın şimdi yaptığı, sabit bir bileşen artı atış başına rastgele bir bileşendir ve her ikisi de sıradan aylık yamalarda yeniden ayarlanır. Ne Facepunch wiki'si ne de rustlabs atış başına sapmaları yayınlamıyor ve dolaşan desen görüntüleri birbiriyle çelişiyor ve nadiren tarihli.
"AK-47" etiketli bir koordinat tablosu, bu nedenle bir silahın adını taşıyan uydurulmuş bir sabit olurdu. Aşağıdaki sayılar nötr bir düz çizgi olarak başlar - bunlar yer tutucudur, Rust verisi değildir. Bir duvara ateş edin, ne aldığınızı ölçün ve altındaki matematik kesindir.
Çalıştığınız seri
Adlandırın, kaç mermi çalıştığınızı söyleyin ve zamanlama ile hız rakamlarını istiyorsanız bir atış hızı verin.
Kendi ölçümleriniz için bir etiket. Ona hiçbir sayı eklemiyoruz.
Tam bir şarjörü zamanlayın ve bölün: (mermi − 1) ÷ saniye × 60. Boş bırakın, zamanlamalar dışında her şey yine de çalışır.
Pozitif sağ, negatif sol.
Düz bir duvardan bilinen bir mesafede durun, seriyi içine boşaltın ve son deliğin ilkinden ne kadar yukarıda olduğunu ölçün. Bu bir dik üçgendir, bu yüzden dereceye tam olarak dönüşür.
—
Özel profil
Her merminin ilkine göre derece cinsinden nereye düştüğü. Her hücre düzenlenebilir - grafik ve aşağıdaki tüm sayılar onu takip eder.
| # | Yukarı ° | Sağ ° | cm |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 0.06 cm | ||
| 3 | 0.06 cm | ||
| 4 | 0.06 cm | ||
| 5 | 0.06 cm | ||
| 6 | 0.06 cm | ||
| 7 | 0.06 cm | ||
| 8 | 0.06 cm | ||
| 9 | 0.06 cm | ||
| 10 | 0.06 cm |
Desenin elinize maliyeti
Dereceler, yalnızca cm/360'ınızı bildiğimizde santimetreye dönüşür - ekran ile pad arasındaki tek köprü.
Bilmiyor musunuz? Tek dönüşte ölçün
Seriyi gerçek hızında oynatın
İşaretçi, deseni atış hızınızda yürür. Fareyle takip edin - amaç şekil değil ritimdir.
Beklemede. Başlat'a basın ve işaretçiyi takip edin.
Serinin her adımı
Görüşün bir atıştan diğerine ne kadar hareket ettiği ve elinizin bunu iptal etmek için ne kadar hızlı olması gerektiği.
| # | t (s) | Adım | cm | Sayı | cm/s |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — |
| 2 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 3 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 4 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 5 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 6 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 7 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 8 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
| 9 | — | 0.666° | 0.06 | 17 | — |
| 10 | — | 0.667° | 0.06 | 18 | — |
Tek satır, hesap yok
Ölçümleriniz tek bir dize olarak. Bir wipe sonrası buraya geri yapıştırın veya takımın geri kalanına verin.
rsp1 - 0,0 0.667,0 1.333,0 2,0 2.667,0 3.333,0 4,0 4.667,0 5.333,0 6,0Aim cone. Rust, tetiği basılı tutarken büyüyen bir koni içinde atışları dağıtır; bu, farenin iptal edebileceği geri tepmenin üstüne eklenir ve hiçbir mükemmel telafi onu kaldırmaz. Telafi, serinin ilk bölümünü satın alır; mesafe ve tetik disiplini gerisini satın alır.