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农业与基因学

Rust 农场与温室:水培、养鸡和养蜂完整指南

Rust 2026 农场与温室完整指南:planter 布局、自动浇水、sprinkler、水泵、电暖器、肥料、鸡和蜜蜂。教你把幸福度做到 100% 并靠农场赚 scrap。

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前言

Rust 里的农场不是爱好,而是战略资源。一个像样的农场能养活 base,给 clan 提供食物、布和茶,多余的还能卖成 scrap。但「像样」不等于「摆几个 planter 浇点水」:Rust 的种田在光照、水、温度和基因上都有硬性机制,植物幸福度 100% 时的产量,几乎是 70% 时的两倍。

这篇指南把农场和温室讲全:布局、自动浇水、加热、肥料、鸡和蜜蜂。资料来自 Facepunch 官方 wiki、rustbreeder.com、rustgenes.gg 以及 2024-2026 年的 YouTube 指南。

布局:planter 按 3 个或 6 个一组

最高效的农场布局是把 planter 按 3 个或 6 个分组(这是光照和 sprinkler 机制决定的):

  • 3 个一组进水更快(5 毫升)。
  • 6 个一组慢一些(4 毫升),但 sprinkler 的视线覆盖更稳。

Planter 类型:

Planter植株数水量制作材料
大方形99 升200 wood + 2 tarp
三角形43 升150 wood + 1 tarp
小方形3
花盆1200 wood,不能杂交

有意思的一点:在同样的空间里,三角 planter 能塞下 200 株,而方形只有 144 株。

水:水泵、sprinkler、净水器

水是农场的地基。供水方案有这几种:

  • 靠着河/湖: 1 个水泵可以直接带最多 4 个 sprinkler。直连的话不需要单向阀或 fluid switch。
  • 只有海水: 2 个水泵 → powered water purifier → 最多 4 个 sprinkler。净水器会吃掉一半水量。
  • 远离水源的农场: 用车拉水过去 → fluid splitter → 水桶;一个水桶能带最多 6 个 sprinkler。

数据:

  • 水泵:每 10 秒抽 85 毫升;1 格里放 6 个水泵 = 每分钟 3 升。
  • 净水器:5 秒把 333 毫升海水变淡水;1 个净水器能撑住 8 个水泵。
  • Sprinkler:每个 planter 每分钟约 72 毫升。
  • 消耗:9 株 × 每分钟 5 毫升 = 大 planter 每分钟 45 毫升(每小时 2.7 升)。

自动浇水的 timer 公式:(供水量 ÷ 消耗量)× 运行时间 = 暂停时间。例:72/45 × 60 秒 = 运行 60 秒时暂停 96 秒。

水位: 最佳是 planter 容量的 60-65%(约 2/3)。水按填充百分比计算,而不是按毫升:花盆里的 600 毫升 ≠ 大 planter 里的 600 毫升。对 hemp 来说:填充 50-75% 时幸福度 100%,45-85% 时 90%,≥33% 时 70%。

光照:农场最大的瓶颈

  • 标准配置是每 4 个 planter 配 1 盏 UV 灯(或 ceiling light)
  • 小技巧: 把灯放在 4 个地基的交界处、下面配 sprinkler,就能照亮 8 个 planter(上面 4 个 + 下面 4 个)。
  • 灯每天工作时间不要超过 16 小时(用 timer 控制)。
  • 灯的覆盖范围是个半球:向下约 2 层、水平约 1 个地基;天花板不挡光
  • 除太阳外,Ceiling Light 是唯一能被植物感应到的光源。

温度:电暖器

  • 每 2×2 区块 1 个电暖器,装在正中间高处 —— 热气泡能覆盖 4 个 planter。
  • 热量可以穿墙
  • 4×4 布局:一个电暖器带 8 个 planter(一边 4 个 + 另一边 4 个),两层楼总共 4 个电暖器。
  • Timer 设置:夜间开(森林生物群系大约 21:00-05:00),雪地全天开。具体怎么调,看植株上的温度指示。

肥料:堆肥机与马粪

  • 1 株苗 1 份肥料,立刻消耗掉。
  • 堆肥机:12 个格子,每 5 分钟一跳。
  • 马粪是最好的原料: 1 份马粪 = 10 份肥料,堆肥机每小时最多产出 1,320 份肥料。
  • 鱼约每小时 105 份;玉米约每小时 40 份;骨头约每小时 33 份(4 根骨头 = 1 份肥料)。
  • 马: 1 匹马每小时提供的肥料够 100 株苗用;喂面包能让产粪量 +250%,持续 2 分钟。

植物幸福度:短板决定一切

植株的幸福度取所有参数中的最低值(光照/水/温度/土壤)。光浇水不够 —— 所有需求都得满足。

  • 100% 幸福度 vs 70% = 产量几乎翻倍(而且长得更快)。这个功夫值得下。
  • 看植株上的环境指示器,它会告诉你缺的是什么。

基因:GGGYYY 和 GGYYYY

  • 目标是 GGGYYY(生长快,3 个克隆)或 GGYYYY(稍慢一点,但有 4 个克隆 —— 手工操作更少)。
  • W(水)和 X(空)是坏基因,要避开。
  • 克隆:在 sapling 阶段长按 E。完美克隆可以无限繁殖。千万别把所有克隆放在同一个地方 —— 分几个藏进 stash。
  • 杂交的详细机制见单独的基因学指南。

鸡:蛋和肉

  • 鸡舍(coupe)能养 4 只鸡,心情好时每小时最多 40 颗蛋(水 + 小麦 + 阳光 + 每 5 小时摸一次)。
  • 1 只鸡每小时消耗 6 毫升水 + 1 份小麦,最多产 10 颗蛋,鸡舍最多存 20 颗蛋。
  • 它们吃:苹果、蠕虫、甲虫、玉米、granola、土豆、南瓜。

蜜蜂:蜂蜜换 scrap

  • 蜂箱要放在露天 + 有热源(30 个蜂箱围着 1 个电暖器)+ 有屋顶挡雨。
  • 蜂巢核心等级 3:每 6 分钟出一块蜂巢(每小时 20 scrap);等级 1:每 2 分钟一块(每小时 60 scrap)。 蜂箱最多存 500 块蜂巢。
  • 蜂蜜按 1:2 换 scrap。把蜂巢放炉子里熔,出蜂蜜的概率是 100%。

作物种类(14 种)

  • Hemp —— 布(农场的主要收入)。
  • 玉米 —— 喂马、堆肥、做 chicken pie。
  • 南瓜 —— 每口 +8 HP,战斗时最好的食物。
  • 土豆 —— 喂马,最耐活,适合冬季农场。
  • 小麦 —— 面包/派/喂鸡。
  • 5 种浆果 —— 做茶(ore tea、healing tea 等)。
  • 玫瑰/兰花/向日葵 —— 装饰,可以在 ranch 卖掉。

产量数据

场景布/小时(10 个大 planter)
无基因~1,800
用对基因~5,000(每株每小时 >50 布)

FAQ

一个农场需要多少 sprinkler?

每一组 planter 配 1 个 sprinkler(按视线覆盖算)。一个水泵可以直接带最多 4 个 sprinkler。planter 里的水应该保持在约 2/3。

植株「不开心」(幸福度低)怎么办?

把 4 个参数都查一遍:光照(灯,每天 16 小时)、水(60-65%)、温度(电暖器)、肥料。幸福度取其中最小值 —— 找出最低的那个。

既然浇水就能种,为什么还要搞基因?

没有基因,10 个 hemp planter 每小时约出 1,800 布;用 god clone 约 5,000。同样的水和光照,基因能让产量翻倍。

养蜂划算吗?

划算:蜂蜜按 1:2 换 scrap,蜂巢还能熔。1 级蜂箱每小时 60 scrap —— 完全不用电的被动收入。

农场能建在地下吗?

可以,但必须有 ceiling light —— 它是室内唯一对植物有效的光源,另外还要电暖器。地下农场不容易被 raider 发现,是很流行的 solo 策略。

总结

幸福度 100% 的农场就是一座资源工厂:布、食物、茶、蜂蜜、鸡蛋。从小做起:4-6 个 planter、一个水泵加几个 sprinkler、两盏灯和一个电暖器。先把幸福度拉到 100%,再加基因(GGGYYY),然后扩建。等鸡和蜜蜂也上线,农场就算你不管也会往外吐 scrap。种田是 Rust 里最稳的被动收入:raider 能抢走你的 loot,但抢不走你的基础设施。

来源: wiki.facepunch.com(Farming Basics、Farming)、rustbreeder.com、rustgenes.gg、wgn.si/genetics、YouTube 指南《FARMING 3.0》《100% Perfect Farm Conditions》(2024-2026)。

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