杂交你的克隆
每个基因组有六个槽位。将多个克隆种在一起,每个槽位由加权投票决定——但坏基因比好基因投票更重,这正是 Rust 农业的难点。
三个你想要的,两个你不想要的
点击下方任意单元格循环:G → Y → H → W → X → G。
- G
Growth权重 0.6
Grows faster through every stage.
- Y
Yield权重 0.6
More produce and more clones per harvest.
- H
Hardiness权重 0.6
Takes less damage from bad light, heat and water.
- W
Water权重 1.0
Drinks more water. Bad — and it out-votes a good gene.
- X
Empty权重 1.0
A dead slot. Bad — and it out-votes a good gene.
你一起种植的所有植物
杂交区每个克隆一行。每行六个槽位。
3 / 10 植物。更多亲本意味着每个槽位有更多投票,这就是你如何淹没坏基因的方法——需要两个好亲本才能击败单个W或X。
每个槽位哪个基因胜出
每个槽位:票数最多的获胜。低于100%的槽位是平局,游戏每次杂交都会重新掷。
G 100%
已决定
- G×31.8
G 100%
已决定
- G×21.2
- Y×10.6
Y 100%
已决定
- Y×31.8
Y 100%
已决定
- Y×21.2
- W×11.0
G 100%
已决定
- G×31.8
G 33%
平局:G / Y / H
- G×10.6
- Y×10.6
- H×10.6
每行是一个基因,有多少亲本在该槽位携带它,以及这些投票加起来的权重。最重的总权重获胜。
这个区域倾向于产生什么
Slots below 100% are tied votes — the game rolls between the tied genes each crossbreed.
你想要的精确基因组的几率
设置你追求的六个槽位。几率是单次杂交每个槽位几率的乘积。
六个槽位中有一个是平局,所以预计大约 1/3 次杂交会命中整个基因组。
模型工作原理: Crossbreeding weights bad genes higher than good ones: W and X vote at 1.0 while G, Y and H vote at 0.6. One W therefore beats one G, and it takes two good parents (1.2) to out-vote a single bad one. This is the community-accepted model of observed in-game behaviour, not a decompile — treat the numbers as odds.